策略模式

package A_Strategy;

/**
* 策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
* 优点:鸭子的行为被封装到了一组类中,可以轻易扩展以及改变,以及在运行时也可以改变行为
*
* 解决复用问题 1:分开变化和不变化的部分。 2:建立2组类(完全原理Duck类),fly相关类/quack相关类,每一组类实现各自的动作
*
* 这样的设计, 可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。 而我们可以新增一些行为,
* 不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类
*
*
* 设计原则2:针对接口编程,而不是针对实现编程。 接口是一个“
* 概念”,也是一种Java的interface构造。你可以在不涉及JavaAinterface的情况下,
* “针对接口编程”,关键就在多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为
* 上。“针对超类型编程”这句话,可以更明确地说成“变 量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一 个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对
* 象,都可以指定给这个变量。这也意味着,声明类时不用 理会以后执行时的真正对象类型!”
*
* 虽然我们把行为设定成具体的类 (通过实例化类似Quack或FlyWithWings的 行为类,并把它指定到行为引用变量中),
* 但是还是可以在运行时“轻易地”改变它。 所以,目前的做法还是很有弹性的,只是 初始化实例变量的做法不够弹性罢了。
*
* 每个鸭子都有FlyBehavior/QuackBehavior,将飞行和呱呱委托给他们处理,这就是组合。 设计原则3:多用组合,少用继承
* 使用组合建立系统具有很大弹性,不仅可以将算法族封装成类,更可以在运行时动态改变行为。
*
* 在这里鸭子的一组行为改成一族算法,算法代表鸭子能做的事。不同的飞法or叫法
*/
class Main {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new MallardDuck();
duck.performFly();
// 动态设定行为 添加set方法 在运行时想改变鸭子的行为,只需调用鸭子的setter方法就可以
duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
duck.performFly();
}
}

public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;

// 鸭子对象不处理嘎嘎叫,而是委托给QuackBehavior引用的对象
public void performQuack() {
    quackBehavior.quack();
}

public void performFly() {
    flyBehavior.fly();
}

// 动态设定行为

public void swin() {
    System.out.println("游泳");
}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
    this.flyBehavior = flyBehavior;
}

public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
    this.quackBehavior = quackBehavior;
}

public abstract void display();

}

class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyNoWay();
}

public void display() {
    System.out.println("我是绿鸭");
}

}

//
interface FlyBehavior {
void fly();
}

class FlyWithWings implements FlyBehavior {

public void fly() {
    System.out.println("实现鸭子飞行");
}

}

class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println(“鸭子不飞”);
}

}

//
interface QuackBehavior {
void quack();
}

class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println(“鸭子嘎嘎叫”);
}

}

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