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转载 IEnumerator 协程

  每次 执行协程 时,都会新建一个新(伪)线程去执行,第二次执行不会影响上一次的执行,    结论是:协程适用于同一时间只运行一份函数的情况,如果同一时间运行多份同一个协程就会难以管理void Start(){     for (int i= 0; i < 7; i++){           StartCoroutine(SampleFunc(7));  //第二次执行时,会重新开启伪新...

2018-06-09 10:20:38 290

Unity地下城模型资源包

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2018-06-09

空空如也

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