重写(Override)
定义
重写是子类对父类的非静态,非private,非final允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
}
class Dog extends Animal{
public void move(){
System.out.println("狗可以跑和走");
}
}
public class TestDog{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal(); // Animal 对象
Animal b = new Dog(); // Dog 对象
a.move();// 执行 Animal 类的方法
b.move();//执行 Dog 类的方法
}
}
实例编译运行结果为:
重载(Overload)
定义
重载(overloading) 是方法在一个类里面或在一个子类里被重载,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。
构造函数的重载:只需要看参数即可,如果想在一个构造方法中调用另一个构造方法,那么可以使用this()的方法调用,this()括号中的参数表示目标构造方法的参数,this()必须要作为构造方法的第一跳语句,换句话说,this()之前不能有任何可执行的代码。
class Animal1{
String color;
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
public int move(int a){
System.out.println("调用重载方法1");
return 1;
}
public void move(String color){
System.out.println("颜色为"+color+"的动物在移动。");
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class TestDog{
public static void main(String args[]){
Animal1 c = new Animal1();//Animal对象
c.move("红色");
c.move(1);
}
}
实例编译运行结果为:
重写重载之间的区别
区别点 | 重写 | 重载 |
参数列表 | 必须改 | 必须不变 |
返回类型 | 可以改 | 必须不变 |
异常 | 可以改 | 可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常 |