使用Java开发一个纸牌交换的小程序

一、需求

小明左、右手中分别拿两张纸牌(比如:黑桃10和红桃8,数字10和8可通过键盘录入),要求编写代码交换小明手中的牌。

 程序执行,在控制台输出效果:

请输入小明左手中的纸牌:10
请输入小明右手中的纸牌:8

互换前小明手中的纸牌:
左手中的纸牌:10
右手中的纸牌:8

互换后小明手中的纸牌:
左手中的纸牌:8
右手中的纸牌:10  

二、知识点
  • 键盘录入
  • 数据交换 
三、思路分析

1.创建Scanner对象
2.录入第一个数据赋值给变量left
3.录入第二个数据赋值给变量right
4.定义一个临时变量temp,保存left的值
5.将right的值赋值给left
6.将临时变量temp的值赋值给right
7.按格式打印left和rigth中的值 

四、功能代码 
package com.itheima.homework;
import java.util.Scanner;

public class Test12 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入小明左手中的纸牌:");
        int left = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入小明左手中的纸牌:");
        int right = sc.nextInt();
        System.out.println();
        System.out.println("互换前小明手中的纸牌:");
        System.out.println("左手中的纸牌" + left);
        System.out.println("右手中的纸牌" + right);
        System.out.println();
        int temp = left;
        left = right;
        right = temp;
        System.out.println("互换后小明手中的纸牌:");
        System.out.println("左手中的纸牌" + left);
        System.out.println("右手中的纸牌" + right);
    }
}
五、执行效果

请输入小明左手中的纸牌:
10
请输入小明左手中的纸牌:
8

互换前小明手中的纸牌:
左手中的纸牌10
右手中的纸牌8

互换后小明手中的纸牌:
左手中的纸牌8
右手中的纸牌10

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### 回答1: 我不是很擅长编程,但是我可以提供一些关于如何使用Java编写纸牌游戏的建议。首先,您需要创建一个类来表示游戏中的纸牌,它应该有一个表示点数的属性,以及一个表示花色的属性。然后,您需要创建一个类表示游戏的玩家,它应该有一个表示玩家手中的纸牌的属性,以及一个表示玩家分数的属性。接下来,您需要创建一个类用于模拟游戏,它应该有一个方法来模拟发牌,以及一个方法用于检查玩家是否获胜。最后,您需要创建一个主类,它用于初始化游戏,然后调用模拟游戏的方法。 ### 回答2: 纸牌游戏是一种非常受欢迎的传统桌游,可以用Java语言编写一个简单的纸牌游戏程序。以下是一个示例程序的简要说明: 首先,我们需要定义一个Card类来表示一张纸牌。该类可以包含属性如花色(如红桃、方块、梅花、黑桃)和牌值(如A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。 Card类还应该具备获取和设置这些属性的方法。 接下来,我们可以创建一个Deck类来表示一副扑克牌。Deck类应该包含一个Card对象数组作为其成员变量,代表一副牌的所有牌。此外,Deck类还应该包含诸如洗牌、发牌、取牌等方法。 然后,我们可以创建一个Player类来代表游戏中的玩家。Player类应该包含一个Card对象数组作为其成员变量,代表玩家手中的牌。Player类还应该包含添加牌、出牌等方法。 最后,我们可以创建一个Game类作为整个游戏的主类。该类应该包含一个Deck对象和一个或多个Player对象。在Game类中,我们可以实现游戏的各种逻辑,如初始化牌局、洗牌、发牌、玩家行动等。游戏持续进行直到某个玩家取完所有的牌或满足指定条件。 在实现纸牌游戏时,需要注意游戏的规则和流程。例如,在发牌时,应该保证每一位玩家获得相等数量的牌。在玩家出牌时,需要根据游戏规则检查牌的合法性。在游戏进行中,应该实时更新玩家手中的牌和牌局状态。 以上是一个简单的用Java编写纸牌游戏的示例,可以根据自己的需求和游戏规则进行相应的扩展和修改。 ### 回答3: 纸牌游戏有很多种,比如扑克牌、纸牌接龙等。在这里,我将以扑克牌为例,用Java编写一个简单的纸牌游戏,并按照以下步骤进行。 1. 首先,我们需要创建一个Card类来表示一张扑克牌。该类应该包含花色(如红桃、方块、梅花、黑桃)和牌值(如A、2、3、4、...、J、Q、K)。 ```java public class Card { private String suit; private String value; public Card(String suit, String value) { this.suit = suit; this.value = value; } // 省略 getter 和 setter 方法 } ``` 2. 接下来,我们需要创建一个Deck类表示一副扑克牌,该类应该包含所有52张扑克牌,以及洗牌和抽牌的功能。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Deck { private ArrayList<Card> cards; public Deck() { cards = new ArrayList<>(); String[] suits = {"红桃", "方块", "梅花", "黑桃"}; String[] values = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String suit : suits) { for (String value : values) { Card card = new Card(suit, value); cards.add(card); } } } public void shuffle() { Collections.shuffle(cards); } public Card drawCard() { if (cards.isEmpty()) { return null; } return cards.remove(0); } } ``` 3. 最后,我们可以在主函数中创建一副扑克牌并进行洗牌和抽牌的操作。 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Deck deck = new Deck(); deck.shuffle(); // 抽五张牌 for (int i = 0; i < 5; i++) { Card card = deck.drawCard(); System.out.println("抽到了:" + card.getSuit() + card.getValue()); } } } ``` 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的扑克牌游戏。当然,这只是一个基础的框架,你可以在此基础上进一步扩展和完善游戏规则,添加玩家、计分系统、游戏逻辑等功能。

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