iOS开发内存管理

内存管理 分为两种   ARC  自动管理内存  MRC  手动管理内存

// 在ARC工程中需要手动管理内存时    首先需要把
gar  关掉

//
内存管理原则  : 谁创建  谁释放  谁保留  谁管理

//会使对象的引用计数增加的情况 :

1.
  将视图控制器对象放在导航中
2.将对象放在数组中
3.xib 拖拽控件
4. 将视图控制器对象作为window 的rootViewController

5. 走set方法描述属性(retain)的时候  也会使引用计数增加

//系统方法是对象的引用计数增加的  我们不需要管理 系统将会自己处理 我们只需要 管理自己
  alloc ,retain, new ,copy  出来的  必须要有 release / autorrelease  与其配对使用

//释放原则 :

1.
局部变量  : 用完之后直接release
2.
全局变量  : 在dealloc方法中释放 写在 [super dealloc]的上边
3.
方法内创建的对象需要在方法外使用  采用 autorelease 延迟释放 
4.
  系统的 “ + “ 号方法创建的对象采用的就是 autorelease;
 
//特别注意 : 
  通过系统的 + 号方法 创建的对象 什么时候会被释放(eg: button 数组 字典 等)

内存管理会出现的问题 :

1
.内存泄露  : 对象的引用计数 始终不为0 永远留在内存中
2.
  过渡释放  : 对象在使用的时候 发现对象已经被销毁 过渡释放的时候 程序会出问题  : //EXC_BAD_ACCESS   意思是: 执行坏的访问 内存错误 输出台没有崩溃原因

详解 :

1.
retainCount   查看对象引用计数时调的后缀 eg:

Dag  * dag1 = [[ Dag  alloc ] init ];
   
   
  //retainCount  查看引用计数
   
  NSLog ( @"=====%d" ,dag1. retainCount );


2. 添加控件时( addSubview )  系统为了保留使用对象的所有权  也会使引用计数加 1  会自行销毁

3.注意数组:

//通过加号方法 内部实现的时候 其实是alloc + autorrelease

  _arr2  = [ NSArray  arrayWithObjects : @"1" , @"22" ,  nil ];

//系统方法子啊创建_arr2 的时候  autorrelease 延迟释放(在viewDidLoad 方法中先走完  系统alloc的那一次就会被释放掉)为了不让对象销毁  我们使用该对象的时候 也retain一个 保留该对象的所有权
//如果想在别的方法中使用的时候  我们也需要
return 自己保留对象的所有权 

  [ _arr2  retain ];( 记得在dealloc中释放 )
- (
void )dealloc {
   
    [
_arr2  release ];
      _arr2 = nil ;//可以立即将release对象指为空  这样更保险

   [
super  dealloc ];
//为什么需要将释放写在此代码的上边?
 : 对象释放的时候
  先进行本类对象的释放  然后将从父类继承过来的对象释放掉

}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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