HTML元素标签位置更新

本文介绍了如何在three.js中使用郭隆邦老师的教程,处理模型位置变化和相机参数调整时,如何计算并更新HTML元素标签的屏幕坐标。着重讲解了OrbitControls的使用以及如何在渲染函数中周期性或仅在模型位置变化时调用坐标计算函数tag()。
摘要由CSDN通过智能技术生成

郭隆邦老师threejs教程学习笔记

把HTML元素作为模型标签,如果模型位置或相机Camera参数变化了,需要根据模型新的位置或相机新的参数,重新计算模型标签的屏幕坐标。

OrbitControls改变相机参数

通过相机控件OrbitControls旋转threejs三维场景,本质上改变的是threejs相机对象Camera的参数。旋转的时候,如果模型在canvas画布上渲染位置改变,模型对应的HTMl元素标签坐标需要跟着改变。

把坐标转换的代码封装为一个函数tag,可以在threejs周期性执行的渲染函数render中周期性执行函数tag(),也可以模型或相机发生变化的时候调用tag函数重新计算坐标。为了提高渲染性能,最好在模型或相机变化的时候调用tag函数,尽量不在渲染函数中调用tag函数

模型标签坐标计算的代码封装为一个函数,然后根据具体情况调用。

    /**
     * 网格模型添加标签
     */
    function tag() {
      /**
       * 立方体世界坐标转屏幕坐标
       */
      //创建一个三维向量作为世界坐标
      const worldVector = new THREE.Vector3();
      //获取网格模型boxMesh的世界坐标,赋值给worldVector
      boxMesh.getWorldPosition(worldVector);
      //世界坐标转标准设备坐标,standardVector是WebGL设备坐标
      const standardVector = worldVector.project(camera);
      // 根据WebGL标准设备坐标standardVector计算div标签在浏览器页面的坐标
      const a = window.innerWidth / 2;
      const b = window.innerHeight / 2;
      const x = Math.round(standardVector.x * a + a); //标准设备坐标转屏幕坐标
      const y = Math.round(-standardVector.y * b + b); //标准设备坐标转屏幕坐标
      /**
       * 设置标签元素的位置
       */
      div.style.left = x + 'px';
      //这里的130px主要是为了标签和模型有一定偏移,当然也可以不设置,两者叠加在一起
      div.style.top = y - 130 + 'px';
    }

在threejs周期性执行的渲染函数render中周期性执行函数tag()

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
      requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
      // 调用tag函数更新div标签的位置坐标
      tag();
    }
    render();

threejs相机发生变化了才执行tag函数更新HTML元素坐标。

// 初始化的时候,先调用一次tag函数计算HTML元素坐标
tag();//注意渲染一次后执行,如果渲染前网格模型的位置不会更新
​
const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 发生鼠标事件调用tag函数,比如通过该控件旋转threejs场景
controls.addEventListener('change', tag);

模型位置改变

当网格模型的在threejs中世界坐标位置发生变化的时候,网格模型在canvas画布上渲染的位置也会发生变化,所以网格模型对应的HTML坐标肯定要随着变化,也就是说要重新计算模型标签位置。

模型位置改变更新HTML标签坐标调用tag函数

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      // 网格模型运动boxMesh
      if(boxMesh.position.z<100){
        boxMesh.position.z+=1
      }else{
        boxMesh.position.z=0
      }
      requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
      // 调用tag函数更新HTML标签的位置坐标
      tag();
    }
    render();

只在模型位置改变的时候重新计算坐标

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      // 网格模型运动boxMesh
      if(boxMesh.position.z<150){
        boxMesh.position.z+=3
        // 只在模型位置改变的时候,调用执行tag函数重新计算HTML标签坐标
        tag();
      }
      requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();

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