jQuery中的运动属性

1:获取css的属性样式的兼容写法
function getstyle(DOM,name){
if(DOM.currentStyle){ IE的兼容
return DOM.currentStyle[name];
}else{其他浏览器的兼容
return getComputedStyle(DOM,false)[name];
}
}
什么是物体运动?
就是改变物体top/right/bottom/left、值

		运动的核心?
		1:布局中div必须定位
		2:js中必须用到定时器

小球

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#box{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: red;
				border-radius:50% ;
				position: absolute;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<button onclick="btn()">开始</button>
		<div id="box"></div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
	//连续点击开始按钮才生一个问题,会让小球加速度,小球动起了会越来越快
		var odiv=document.getElementById('box');
		var timer;
		function btn(){	
			clearInterval(timer);//解决小球加速问题
		timer=setInterval(function(){
			if(odiv.offsetLeft>=1500){
				clearInterval(timer);
			}else{
				odiv.style.left=odiv.offsetLeft+10+'px';
			}
				
			},50)
		}
	</script>
</html>

多个小球

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#box{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: red;
				border-radius:50% ;
				position: absolute;
			}
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: red;
				border-radius:50% ;
				position: absolute;
				top:150px;
			}
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: red;
				border-radius:50% ;
				position: absolute;
				top:280px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<button onclick="btn()">开始</button>
		<div id="box"></div>
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		//对案例中重复的代码进行封装
		//封装代码的思路
		//1对相同的代码,提取出来,用函数包裹
		//2对相同元素,提取出来,用函数的参数代表
		//3改错
		var odiv=document.getElementById('box');
		var odiv1=document.getElementById('box1');
		var odiv2=document.getElementById('box2');
		var timer;
		var timer1;
		var timer2;
		function btn(){	
			clearInterval(timer);
			clearInterval(timer1);
			move(timer,odiv)
			move(timer1,odiv1)
			move(timer2,odiv2)
		}
		
		function move(tim,obj){
			tim=setInterval(function(){
				if(obj.offsetLeft>=1500){
					clearInterval(tim);
				}else{
					obj.style.left=obj.offsetLeft+10+'px';
				}
				},50)
		}
	</script>
</html>

小球来回移动

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#warp{
				width: 800px;
				height: 300px;
				border: 1px solid red;
				margin: auto;
				position: relative;
			}
			#box{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: red;
				border-radius:50% ;
				position: absolute;
				top:200px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="warp">
			<div id="box"></div>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var owarp=document.getElementById('warp');
		var odiv=document.getElementById('box');
		var timer;
		var speed=5;
		timer=setInterval(function(){
			if(odiv.offsetLeft>=700){
				odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+'px';
			}else{
				odiv.style.left=odiv.offsetLeft-speed+'px';
			}
			
		},50)
	</script>
</html>

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