随机步法 C语言(续)

该篇博客介绍了作者如何改进先前废弃的判定方法,以解决在C语言中处理数组负数位置导致的死路判定问题。通过将棋盘扩大一圈,并用特殊字符标记边界,作者仅用一处if判定实现了路径的正确判断,避免了原先复杂的方法。这一优化过程耗费了作者一个多小时的时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接上17分钟前的文章,灵光一闪完善了被我废弃的判定方法

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>



int main() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	int b, i, j, q[200] ;
	/*for (i = 0; i < 200; i++) {
		b = rand() % 4;
		q[i] = b;
	}*/

	char a[12][12] = {'0'};
	for (i = 1; i < 11; i++) {
		for (j = 1; j < 11; j++) {
			a[i][j] = '.';
		}
	}
	i = j = 1;
	char d = 'B';
	a[1][1] = 'A';

	while (d <= 'Z') {


		while (1) {
			b = rand() % 4;

			if (b == 0) {
				if (i - 1  > 0 && a[i - 1][j] == '.') {


					a[--i ][j] = d;
					break;
				}
			} else if (b == 1) {
				if (j + 1 <= 10 && a[i][j + 1] == '.') {


					a[i][++j] = d;
					break;
				}
			} else if (b == 2) {
				if (i + 1 <= 10 &
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