概念
策略模式,顾名思义,就是有很多策略可供选择的一种模式。其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。
角色
抽象策略角色:这个是一个抽象的角色,通常情况下使用接口或者抽象类去实现。
具体策略角色:包装了具体的算法和行为。就是抽象策略角色的一组实现类。
环境角色:内部会持有一个抽象角色的引用,给客户端调用。
举个例子
先来个抽象策略角色
public interface Strategy {
/**
* 定义实现两数计算的 策略
*/
public int calculate(int num1,int num2);
}
接下来是具体的策略角色
public class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
}
public class SubtractionStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int num1, int num2) {
return num1-num2;
}
}
接下来是环境类
public class Environment {
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int num1,int num2){
return this.strategy.calculate(num1, num2);
}
}
这样就大体实现了一个策略模式,客户端调用的时候,如下即可
public class test {
public static void main(String[] args) {
Environment environment = new Environment(new AddStrategy());
System.out.println("Result is "+environment.calculate(10, 20));
Environment en = new Environment(new SubtractionStrategy());
System.out.println("Result is "+en.calculate(10, 20));
}
}
结论
ok,这就是一个简单的策略模式的实现了,其缺点也很明显,就是我们得预先知道有哪些策略类,而且如果策略过多的话,我们的代码就会显得很臃肿。所以,可以根据情况不同选用不同的模式。