​用 1080p 的显示器放 4K 视频,图片有意义吗?

尽管4K显示器在游戏玩家中占比较小,但4K视频因色度抽样技术提供了更丰富的色彩信息,即使在1080P显示器上也能呈现出比1080P更清晰、更丰富的图像。色度抽样差异(如4:4:4对比4:2:0)使得4K片源在细节和色彩上有显著提升,即便在物理分辨率不变的情况下,软件算法能保持色度信息不失真,从而提升观感。此外,HDR、视频压缩参数等也是影响观感的因素。

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根据最新的 Steam 平台玩家设备统计数据,目前使用 4K 显示器的玩家不足 2%,分辨率高于 1080P 的玩家数量不足 10 %

这是通常对设备要求比较高的游戏玩家们的数据,扩大范围到普通个人用户,4K显示器占比应该只低不高。

但是如果你经常看电影的话(播放本地片源),会发现很多片源都提供4K分辨率,4K 片源往往会比 1080P 片源体积大出 4-10 倍不等。

因为物理分辨率受限,所以在 1080P 的屏幕上播放 4K 片源最终输出的分辨率肯定还是 1080P 的。

但是!

4K 片源比 1080P 体积大出 4 倍以上,难道多出来的磁盘占用只是像素点吗?

如果你尝试过在 1080P 分辨率的屏幕上播放同一片源的两种分辨率,会发现 4K 分辨率确实有肉眼可见的提升。

其中最主要的原因是 色度抽样(Chroma Subsampling)

因为人眼对色度的感知能力不如亮度强,举个例子:这是一张色彩丰富的图片:

当去掉这张照片的所有色度信息(此时图片上只有黑色,不同区域亮度不同):

当去掉这张照片的亮度信息(此时图片所有颜色亮度都一样):

显然,对于人眼,色彩信息不如亮度信息重要。

正是因为这一特性视频、图像即便放弃一部分 色度 信息也不会有非常大的影响,但却能够有效缩小文件体积。

色度抽样用 J:A:B 表示:J:最小水平抽样的的宽度,一般为 4;A:最小水平抽样区域第一行的色度抽样;B:最小水平抽样区域第二行的色度抽样;

不管 J:A:B 是多少,亮度信息(Y)都没变,此时 色度信息(Cr,Cb)越丰富,画面色彩越多(废话)。

1080P 图像的色度抽样通常为 4:2:0,而 4K 图像的抽样会更高,4:4:4 很常见。

也就是说4K 图像比1080P 图像除了像素点,还多了很多色度信息。

即便我们的显示器无法输出真正的 4K 分辨率图像,但在 1080P 显示器上播放 4K 图像时,软件会通过算法将画面多个像素相加取平均值,成为一个新的像素显示,色度信息并不会丢失!

实际输出画面是色彩抽样为 4:4:4 的 1080P 未压缩图像!自然比 4:2:0 的 1080P 图像细节更丰富,更清晰。

这就是为何 4K 片源比 1080P 观感更好的主要原因。

下面是同一片源视频的 1080P 分辨率和 4K 分辨率在 1080P 显示器上的截图。

两张图的分辨率都是 1080P:

另外还有其他影响观感的因素,比如 HDR,不同片源的调色,视频压缩的码率、比特率等等,1080P 片源通常作为轻便的选项,压制过程多少会放弃这些参数,而 4K 片源通常都是原版,一般不做任何压缩处理。

拓展:

1080P 的视频,用 4K 显示器播放和 1080P 显示器播放,那个更清晰呢?

如果没有算法加持的话,4K 分辨率显示1080P的图像会比 1080P 上的效果差,因为低分辨率的图像被拉伸到高分辨上,一个像素复制成多个,画面就模糊了(同样的观看距离)。

不过现在大多数软件或者都有特殊的算法,能够更好的在高分屏上呈现低分辨率的图像,实际观感相差并不明显。

结论:

因为物理分辨率受限,所以在 1080 的显示器上不管看 4K 还是 8K 图像,最后输出的都是 1080分辨率。

但是因为高清资源往往色彩信息更丰富,所以感官上会有明显的提升。

对于喜欢拍视频拍照片的朋友,如果你想在很久未来打开录制的图像有更好的显示效果

内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心和高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块和温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块和保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作和配置。 适合人群:具备一定硬件设计和编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解和掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试和验证不同的电压源控制算法和策略。 阅读建议:由于涉及硬件和软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识和Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图和代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建和调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
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