目录:
2.类的引入
3.类的定义
3.1类的两种定义方式
4.2【封装】
5.类的作用域
6.类的实例化
7.类对象模型
7.1如何计算类对象的大小
8.this指针
8.1this指针的特性:
面向过程和面向对象初步认识
C 语言是面向过程的 ,关注的是过程,分析解决问题的步骤并逐步调用函数解决
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间来完成
类的引入
C 语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
例如:
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
};
类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class 为定义类的关键词,以className作为类的 名字,{}中为类的主体,注意类定义结束后分号不能省略;类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式
1.定义和声明全放在类体中,成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处
理。
class Person
{
public:
//显示基本信息
void show()
{
cout << _name << _sex << _age << endl;
}
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
void Person::show()
{
cout << _name << _sex << _age << endl;
}
class Person
{
public:
//显示基本信息
void show()
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
总结:一般情况在工作时为了管理方便应该将函数实现放在一个.cpp文件当中,当代码行数很少的时候可以放在类里面。
类的访问限定符及分装
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】:
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public (因为struct要兼容C)
【c++中的struct和class有什么区别】
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的默认访问权限是private。
【封装】
面向对象的三大特性:封装,继承 ,多态
在类和对象阶段,主要研究的是类的封装特性,那什么是分装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
void Person::show()
{
cout << _name << _sex << _age << endl;
}
class Person
{
public:
//显示基本信息
void show()
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
这里的show就要指定作用域是Person 使用::来指定
类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
3.就像类就是一个建筑蓝图本身没有占地面积,只有工人去按照蓝图构建的时候才有占地
类对象模型
1.如何计算类对象的大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和(不包括成员函数),当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
this指针
1.this的指针引出 ,我们先定义一个日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递