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--> 再谈构造函数
->初始化列表:
-->static成员
-->友元
-->内部类
类和对象(上):详细的介绍类和对象的基础https://blog.csdn.net/Obto_/article/details/127245441?spm=1001.2014.3001.5501https://blog.csdn.net/Obto_/article/details/127245441?spm=1001.2014.3001.5501
类和对象(中):详细介绍类和对象中的各个成员https://blog.csdn.net/Obto_/article/details/127261735?spm=1001.2014.3001.5501https://blog.csdn.net/Obto_/article/details/127261735?spm=1001.2014.3001.5501
再谈构造函数
在创建对象的时候,编译器通过调用构造函数,给对象中的各个成员赋初值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然调用构造函数之后,对象已经有了一个初值,但是不能叫做对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作赋初值,而不叫做 初始化。因为初始化只能初始一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
--> 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
-->类中包含一下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
->引用成员变量
->const成员变量
->自定义类型成员(且该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
Tips:尽量使用初始化列表来初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型的成员变量,一定会优先使用初始化列表初始化。
-->成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表的顺序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
类A中的成员变量声明是先 _a2 然后才是 _a1,那么在初始化列表中先初始化的也是a2,所以执行语句应该是先执行_a2(_a1) 后 a1(a) , 所以最后答案是a2为随机值 a1为1
static成员
概念:声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
实现一个类,计算程序中创建了多少个类的对象:
class A
{
public:
A() { ++_scount; } //构造一次就++一次
A(const A& t) { ++_scount; } //拷贝构造一次就++一次
~A() { --_scount; } //析构一次就--一次
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
特性:
--> 静态成员为所有类对象共享,不属于具体某个对象,存放在静态区
--> 静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字,类中只是声明
--> 类静态成员可以用类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
--> 静态成员函数没有this指针,不能访问任何非静态成员
--> 静态成员也是类的成员,受到public,private,protected访问限定符的限制
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。友元分为:友元函数和友元类
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
--> 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
--> 友元函数不能用const修饰
--> 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
--> 一个函数可以是多个类的友元函数
--> 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类:
--> 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
--> 友元关系是单向的,不具有交换性。
--> 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
--> 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元.
--> 友元关系不能继承
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
--> 内部类定义在外部类的 public , protected , private都是可以的
--> 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
-->sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}