开始写对多线程的理解。主要就写 Thread 和 Task 的应用吧。感觉现在的水平太低了,只达到能看懂一些的水平,需要好好努力!!!
一、Thread
1.创建和启动线程线程。
Thread t = new Thread(Do); //创建一个线程,线程执行 Do() 方法
t.Start(str); //参数str 传给线程方法 Do()
public static void Do(object str){ }
也可以这样创建并启动线程:
Thread tt = new Thread(()=>{
//写相关方法
});
2.线程方法
(1)sleep:线程等待,这个最简单;
(2)join:让并发行处理变成串行化。即主线程必须等待子线程执行完之后再执行完。
class Test
{
static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Start();
//Join相当于把Run方法内嵌如此
t.Join();
//主线程必须在执行完 t线程 之后才能执行。
Console.WriteLine("我是主线程:" + Thread.CurrentThread.GetHashCode());
}
static void Run()
{
//等待5s
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("我是线程:" + Thread.CurrentThread.GetHashCode());
}
}
(3)Interrupt和Abort:这两个关键字都是用来强制终止线程,不过两者还是有区别的。
① Interrupt: 抛出的是 ThreadInterruptedException 异常。
Abort: 抛出的是 ThreadAbortException 异常。
② Interrupt:如果终止工作线程,只能管到一次,工作线程的下一次sleep就管不到了,相当于一个contine操作。
Abort:这个就是相当于一个break操作,工作线程彻底死掉。
3.线程适合做一些耗时但不很及时的需求,比如可以开线程下图片,连接数据库等等,当然线程可以用来做负载;
线程的优点还是比较多的,每个线程都需要默认的堆栈空间,所以说线程数受到内存空间大小的限制,如果线程数开的太多
反而适得其反,进程被分配的时间片会被线程分的更细,也就导致了处理器需要更频繁的在线程之间来回切换。
二、Task
主线程要等待前台线程执行完毕之后才结束;
但是主线程不必等待后台线程执行完毕后才结束;
所有的 task 都是后台线程。Task 的功能跟线程池的功能类似。
1.创建新的 Task:
可以使用构造方法:
Task t1 = new Task(Method);
也可以用 Task.Factory
var task01 = Task.Factory.StartNew(()=>
{
//写需要执行的方法
});