dll中的dllmain函数

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     应用程序调用dll的资源时(比如dll的对话框),必须进行资源切换,否则程序会死掉!一般dll环境初始化和资源初始化会放在dllmain中,那么资源切换怎么进行呢?

1、Dll中的DllMain函数

   1.1 DllMain简介  

      跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以”DllMain“为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于动态链接库,DllMain是一个可选的入口函数。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。  

     1.2 何时调用DllMain  

      系统是在什么时候调用DllMain函数的呢?静态链接时,或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第三个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是:DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、  DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH。以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。   

     1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH  

     大家都知道,一个程序要调用Dll里的函数,首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法:静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。  

      1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH  

       当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。 那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢?两种情况:  

      ◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)  

      ◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。)  

      注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保清理那些没有成功初始化的东西。可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。  

     1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH  

      当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许进程开始执行它的线程函数。 注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。  

     1.2.4 DLL_THREAD_DETACH  

      如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。  

     注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。

2、Dll中的资源切换

     如果EXE中要使用DLL中的资源,需要进行资源切换,一般有两种方法进行:

     方法一:在函数第一行加入如下代码可解决此问题AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());AFX_MANAGE_STATE是  一个宏,其原型为:AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState ),该宏用于将pModuleState设置为当前的有效模块状态。当离开该宏的作用域时(也就离开了pModuleState所指向栈上对象的作用域),先前的模块状态将由AFX_MODULE_STATE的析构函数恢复。

     方法二:在DLL接口函数中使AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx)。AfxGetResourceHandle用于获取当前资源模块句柄,而AfxSetResourceHandle则用于设置程序目前要使用的资源模块句柄。我们将DLL中的接口函数ShowDlg改为:

void ShowDlg(void)

{

HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框
dlg.DoModal();
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);

}

     关于方法二进行资源切换的说明请参考:http://topic.csdn.net/u/20100115/20/3B8FCCAD-2B06-4797-ABC3-41528B6CA8BD.html

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