❤️并发编程❤️线程池源码分析以及线程复用的原理

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在这里插入图片描述

(1)execute核心代码分析

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#execute

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
		//获取线程池状态,使用int表示
        int c = ctl.get();
		//如果线程数小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
			//则创建线程并执行当前任务,第二个参数表示是否创建核心线程,当前为true
            if (addWorker(command, true))
				//如果创建成功则直接返回
                return;
				//再次检查线程池状态
            c = ctl.get();
        }
		//如果线程池运行中,则添加任务到工作队列中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
			//
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
		//如果工作队列已满,则创建一个非核心线程,这个需要满足线程数小于最大线程数
        else if (!addWorker(command, false))
			//如果创建非核心线程失败则执行拒绝策略
            reject(command);
    }

(2)addWorker

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#addWorker

检查是否可以根据当前池状态和给定边界(核心或最大值)添加新的工作线程。如果是这样,将相应地调整工作线程数量,并且将创建并启动一个新的工作线程,并将firstTask作为其第一个任务运行。如果线程池停止运行、线程池将要关闭或则线程工厂创建一个线程失败,那么此方法将返回false。

如果线程创建失败,或因为线程工厂返回Null,或者因为在线程启动中发生异常,会回滚此方法执行操作。

【参数:firstTask】
新线程首先运行的任务。当此时线程数小于核心线程数时会创建一个Workers线程。

【参数:core】
如果该参数为true则说明是核心线程,false表示最大线程数

ThreadPoolExecutor在创建线程时,会将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组中,然后这个worker反复从阻塞队列中拿任务去执行
在这里插入图片描述
我们将这个方法拆分下,分成俩个模块,如上图所示模块A和模块B.

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 检查线程池状态,检查队列是否为空
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
             
            for (;;) {
				//获取线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
			    // 1.如果core是ture,证明需要创建的线程为核心线程,则先判断当前线程是否大于核心线程
                // 如果core是false,证明需要创建的是非核心线程,则先判断当前线程数是否大于总线程数
                // 如果不小于,则返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

模块A主要是判断线程数量是否超出阈值,超过了就返回false.

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
			 //创建一个worker对象
			 //该构造函数会 getThreadFactory().newThread(this);线程工厂创建一个线程,并封装为Worker
            w = new Worker(firstTask);
			//实例化一个Thread对象
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
				//线程池全局锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    
					//同上,检查线程池状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
					//启动这个线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;

Worker类实现了Runnable接口,所以Worker也是一个线程任务。在构造方法中,创建了一个线程,线程的任务就是自己。故addWorker方法调用addWorker方法源码下半部分中的t.start,会触发Worker类的run方法被JVM调用。

(3)runWorker

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
		//线程启动之后,通过unlock方法释放锁
        w.unlock();
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
			//Worker执行firstTask或从workQueue中获取任务,如果getTask方法不返回null,循环不退出
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
				//检查线程池状态,倘若线程池处于中断状态,当前线程将中断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
					//执行beforeExecute 
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
						//执行任务
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
						//执行afterExecute方法 
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
					//解锁操作
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

首先去执行创建这个worker时就有的任务,当执行完这个任务后,worker的生命周期并没有结束,在while循环中,worker会不断地调用getTask方法从阻塞队列中获取任务然后调用task.run()执行任务,从而达到复用线程的目的。只要getTask方法不返回null,此线程就不会退出。【注意这一块也是线程复用最核心的地方】

当然,核心线程池中创建的线程想要拿到阻塞队列中的任务,先要判断线程池的状态,如果STOP或者TERMINATED,返回null。

(4)getTask

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#getTask

// Worker.getTask方法源码
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        int wc = workerCountOf(c);
        // Are workers subject to culling?
        // 1.allowCoreThreadTimeOut变量默认是false,核心线程即使空闲也不会被销毁
        // 如果为true,核心线程在keepAliveTime内仍空闲则会被销毁。 
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        // 2.如果运行线程数超过了最大线程数,但是缓存队列已经空了,这时递减worker数量。 
     // 如果有设置允许线程超时或者线程数量超过了核心线程数量,
        // 并且线程在规定时间内均未poll到任务且队列为空则递减worker数量
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }
        try {
            // 3.如果timed为true(想想哪些情况下timed为true),则会调用workQueue的poll方法获取任务.
            // 超时时间是keepAliveTime。如果超过keepAliveTime时长,
            // poll返回了null,上边提到的while循序就会退出,线程也就执行完了。
            // 如果timed为false(allowCoreThreadTimeOut为falsefalse
            // 且wc > corePoolSize为false),则会调用workQueue的take方法阻塞在当前。
            // 队列中有任务加入时,线程被唤醒,take方法返回任务,并执行。
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

核心线程的会一直卡在workQueue.take方法,被阻塞并挂起,不会占用CPU资源,直到拿到Runnable 然后返回(当然如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,那么核心线程就会去调用poll方法,因为poll可能会返回null,所以这时候核心线程满足超时条件也会被销毁)。

非核心线程会workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ,如果超时还没有拿到,下一次循环判断compareAndDecrementWorkerCount就会返回null,Worker对象的run()方法循环体的判断为null,任务结束,然后线程被系统回收 。

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