【并发编程系列】
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(1)execute核心代码分析
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#execute
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获取线程池状态,使用int表示
int c = ctl.get();
//如果线程数小于核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//则创建线程并执行当前任务,第二个参数表示是否创建核心线程,当前为true
if (addWorker(command, true))
//如果创建成功则直接返回
return;
//再次检查线程池状态
c = ctl.get();
}
//如果线程池运行中,则添加任务到工作队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果工作队列已满,则创建一个非核心线程,这个需要满足线程数小于最大线程数
else if (!addWorker(command, false))
//如果创建非核心线程失败则执行拒绝策略
reject(command);
}
(2)addWorker
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#addWorker
检查是否可以根据当前池状态和给定边界(核心或最大值)添加新的工作线程。如果是这样,将相应地调整工作线程数量,并且将创建并启动一个新的工作线程,并将firstTask作为其第一个任务运行。如果线程池停止运行、线程池将要关闭或则线程工厂创建一个线程失败,那么此方法将返回false。
如果线程创建失败,或因为线程工厂返回Null,或者因为在线程启动中发生异常,会回滚此方法执行操作。
【参数:firstTask】
新线程首先运行的任务。当此时线程数小于核心线程数时会创建一个Workers线程。
【参数:core】
如果该参数为true则说明是核心线程,false表示最大线程数
ThreadPoolExecutor在创建线程时,会将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组中,然后这个worker反复从阻塞队列中拿任务去执行
我们将这个方法拆分下,分成俩个模块,如上图所示模块A和模块B.
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 检查线程池状态,检查队列是否为空
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
//获取线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 1.如果core是ture,证明需要创建的线程为核心线程,则先判断当前线程是否大于核心线程
// 如果core是false,证明需要创建的是非核心线程,则先判断当前线程数是否大于总线程数
// 如果不小于,则返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
模块A主要是判断线程数量是否超出阈值,超过了就返回false.
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//创建一个worker对象
//该构造函数会 getThreadFactory().newThread(this);线程工厂创建一个线程,并封装为Worker
w = new Worker(firstTask);
//实例化一个Thread对象
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//线程池全局锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//同上,检查线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//启动这个线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
Worker类实现了Runnable接口,所以Worker也是一个线程任务。在构造方法中,创建了一个线程,线程的任务就是自己。故addWorker方法调用addWorker方法源码下半部分中的t.start,会触发Worker类的run方法被JVM调用。
(3)runWorker
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
//线程启动之后,通过unlock方法释放锁
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
//Worker执行firstTask或从workQueue中获取任务,如果getTask方法不返回null,循环不退出
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
//检查线程池状态,倘若线程池处于中断状态,当前线程将中断
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//执行beforeExecute
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//执行afterExecute方法
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
//解锁操作
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
首先去执行创建这个worker时就有的任务,当执行完这个任务后,worker的生命周期并没有结束,在while循环中,worker会不断地调用getTask方法从阻塞队列中获取任务然后调用task.run()执行任务,从而达到复用线程的目的。只要getTask方法不返回null,此线程就不会退出。【注意这一块也是线程复用最核心的地方】
当然,核心线程池中创建的线程想要拿到阻塞队列中的任务,先要判断线程池的状态,如果STOP或者TERMINATED,返回null。
(4)getTask
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#getTask
// Worker.getTask方法源码
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
// 1.allowCoreThreadTimeOut变量默认是false,核心线程即使空闲也不会被销毁
// 如果为true,核心线程在keepAliveTime内仍空闲则会被销毁。
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 2.如果运行线程数超过了最大线程数,但是缓存队列已经空了,这时递减worker数量。
// 如果有设置允许线程超时或者线程数量超过了核心线程数量,
// 并且线程在规定时间内均未poll到任务且队列为空则递减worker数量
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 3.如果timed为true(想想哪些情况下timed为true),则会调用workQueue的poll方法获取任务.
// 超时时间是keepAliveTime。如果超过keepAliveTime时长,
// poll返回了null,上边提到的while循序就会退出,线程也就执行完了。
// 如果timed为false(allowCoreThreadTimeOut为falsefalse
// 且wc > corePoolSize为false),则会调用workQueue的take方法阻塞在当前。
// 队列中有任务加入时,线程被唤醒,take方法返回任务,并执行。
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
核心线程的会一直卡在workQueue.take方法,被阻塞并挂起,不会占用CPU资源,直到拿到Runnable 然后返回(当然如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,那么核心线程就会去调用poll方法,因为poll可能会返回null,所以这时候核心线程满足超时条件也会被销毁)。
非核心线程会workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ,如果超时还没有拿到,下一次循环判断compareAndDecrementWorkerCount就会返回null,Worker对象的run()方法循环体的判断为null,任务结束,然后线程被系统回收 。