利用canvas实现抽奖转盘

之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

功能需求:
1.转盘要美观,转动效果流畅。
2.转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
3.转动动画完成后要有相应提示。
4.获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
知识要点
引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载: http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html

正文

引用大转盘样式

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
.lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
.lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
position: relative;
 top:9px;width:100%;}
 .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
left:34.6%;
 position: absolute;
top:30%;
width:31.5%;}

转盘插件所需参数:

      var turnplate ={
      restaraunts:[],//大转盘奖品名称
      lucky:[],//奖品内容
      colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
      goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
      outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
      textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
      insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
      startAngle:0,//开始角度
     bRotate:false//false:停止;ture:旋转
     };

由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:

     $.each(data.list,function(key, value){
     turnplate.restaraunts.push(value.data0);
     turnplate.lucky.push(value.data1);
     turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
     if(key %2==0)
     turnplate.colors.push("#fff");
     else
     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
     })

data.list是我获取来的奖品json数据:

     [
      {
      "data0":"一等奖",
      "data1":"iphone6s",
      "data2":"0",
      "data3":"0",
      "data4":"201510161406303384.png",
      "data5":"XXXX网络科技",
      "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
      "data7":"0570-XXXXXX"
     },......
     ]

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

     turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
     turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
     //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
     preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
     drawRouletteWheel();
    });

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

     //对奖品图片预加载
      function preloadimages(arr){
      var newimages =[], loadedimages =0
      var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
      var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
      function imageloadpost(){
      loadedimages++
      if(loadedimages == arr.length){
      postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
     }
     }
     for(var i =0; i < arr.length; i++){
     newimages[i]=newImage()
     newimages[i].src = arr[i]
     newimages[i].onload =function(){
     imageloadpost()
     }
     newimages[i].onerror =function(){
     imageloadpost()
     }
     }
     return{//此处返回一个空白对象的done方法
     done:function(f){
     postaction = f || postaction
     }
     }
     }

绘制转盘代码:

     function drawRouletteWheel(){
      var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
      if(canvas.getContext){
      //根据奖品个数计算圆周角度
      var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      //在给定矩形内清空一个矩形
      ctx.clearRect(0,0,422,422);
      //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
     ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
     //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
     ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
     for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
     //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
     var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
     //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
     ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
     //开始绘制扇形
     ctx.beginPath();
     //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
     //绘制大圆
     ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
     //绘制小圆
     ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
     ctx.stroke();
     ctx.fill();
     //锁画布(为了保存之前的画布状态)
     ctx.save();
     //----绘制奖品开始----
     //奖品默认字体颜色
     ctx.fillStyle ="#fff";
     var text = turnplate.restaraunts[i];
     var lukyname = turnplate.lucky[i];
     var line_height =17;
     //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
     ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
     //rotate方法旋转当前的绘图
     ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
     //绘制奖品图片
     var img =newImage();
     img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
     ctx.drawImage(img,-17,35);
     //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
     if(i %2==0){
     ctx.fillStyle ="#f7452f";
     }
     //将字体绘制在对应坐标
     ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
     //设置字体
     ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
     //绘制奖品名称
     if(text !="优胜奖"){
     ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
     }else{
     ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
     }
     //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
     ctx.restore();
     ctx.save();
     //----绘制奖品结束----
     }
     }
     }

每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:

 <divclass="lunck_draw_wrap">
    <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
    <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
    <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
    <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
    </div>
    </div>

点击事件执行代码:

    $('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
      if(turnplate.bRotate)return;
      turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
      $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
      //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
      hideInput("code",data.code)
      if(data.code.toString()=="1090"){
      iosalert("系统配置错误")
      }elseif(data.code.toString()=="1091"){
     iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
     }elseif(data.code.toString()=="1092"){
     iosalert("用户剩余积分不足")
     }elseif(data.code.toString()=="1094"){
     iosalert("超过每日抽奖次数")
     }
     else{
     var upoint =0;
     upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
     $("#uPoint").html(upoint);
     if(data.isWin =='true'){
     item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
     rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
     }
     else{
     rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
     }
     }
     })
     });

上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:

     //旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
     var rotateFn =function(item, txt){
      //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
      var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
      if(angles <270){
      angles =270- angles;
      }else{
      angles =360- angles +270;
      }
     //强制停止转盘的转动
     $('#wheelcanvas').stopRotate();
     //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
     $('#wheelcanvas').rotate({
     //起始角度
     angle:0,
     //转动角度 +1800是为了多转几圈
     animateTo: angles +1800,
     duration:8000,
     callback:function(){
     iosSuccess(txt);
     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
     if($("#code").val()!="1093"){
     delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
     }
     }
     });
     };

好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。
总结:
canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们
自己也是将代码分享出来有利于自己的代码总结和梳理。

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