1.程序次序规则:同一个线程,按照代码次序,准确来说是按照控制流顺序而不是程序代码顺序
2.管道锁定规则:unlock操作先行于后面对同一个锁的lock操作
3.volatile变量规则:对于修饰的变量,这里的写操作先行发生于读操作。
4.线程启动规则:Thread对象的start方法先行于发生于此线程的每一个动作。
5.线程终止规则:线程所有的操作都先行发生于对此线程的终止检测。
6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断时间的发生。
7.对象终结规则:一个线程初始化完成先行于它的finalize()方法的开始。
8.传递性:先行性具有传递性。
下面举一个例子,来说明线程发生原则关系
package cn.edu.hust;
public class Node {
private int value;
private int leftChild=Integer.MAX_VALUE;
private int rightChild=Integer.MAX_VALUE;
public Node() {
}
public Node(int value, int leftChild, int rightChild) {
this.value = value;
this.leftChild = leftChild;
this.rightChild = rightChild;
}
public boolean isLeaf()
{
return leftChild==Integer.MAX_VALUE&&rightChild==Integer.MAX_VALUE;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public int getLeftChild() {
return leftChild;
}
public void setLeftChild(int leftChild) {
this.leftChild = leftChild;
}
public int getRightChild() {
return rightChild;
}
public void setRightChild(int rightChild) {
this.rightChild = rightChild;
}
}
如果对于上面的一个getter,setter方法,在不同的线程中,由于以上的规则都不适合,那么就是线程不安全的。