1.1.1特点
线程不安全,允许key和value为null
1.1.2结构
主要分为两个部分,第一是Entry数组,第二个是每一个数组元素,维护一个链表,用于解决Hash冲突。
1.1.3如何Hash
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
从代码可以看出,如果key为null,那么就放置在下表为0的位置,如果不为null,那么就酱hashcode的低16位与高16位相与
1.1.4get()操作
首先可以查看源码:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
这里是基于jdk1.8,get方法主要是首先使用key的HashCode进行定位,然后在检查数组,也就是第一个元素,如果找到了,那么就直接返回,如果找到,那么就要判断是否是TreeNode点,如果是,那么就使用就使用二叉查找,如果不是TreeNode类型,那么就遍历链表。这里,链表中的存储的是Node,需要注意的是hashCode值一定,还需要比较内容是否一致。
TreeNode的实现如下:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } /** * Returns root of tree containing this node. */ final TreeNode<K,V> root() { for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } }
TreeNode是一个红黑树,红黑树是一颗平衡二叉树,具体的细节,我们会在有关的博客上进行介绍。
具体的,我们可以看一下Node的内部实现
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
Node是HashMap的一个静态内部类,内部属性有HashCode,key,value,下一个Node点。
1.1.5Put()方法
过程是:
1.使用Key的HashCode&(length-1)定位,如果每一个这个元素那么就new出一个新的节点,否则进入步骤2
2.定位到具体的位置,如果是TreeNode,那么就使用putTreeVal()方法进行查找,否则使用Node进行遍历查找,最后就是新的值替换老的值
3.判断新插入后,是否需要扩容。
具体的代码如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //如果是新的节点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //检查第一个点,是否是输入的值 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判断是否是TreeNode else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //遍历查询 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //新的值替换老的值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //回调函数,具体实现为空 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //插入节点后的预期值,判断是否需要扩容 ++modCount; if (++size > threshold) resize(); //回调函数,具体实现为空 afterNodeInsertion(evict); return null; }
这里有一点,需要特别注意的是,如果Node的个数大于8,那么将会将链表转化为红黑树。
1.1.6如何扩容
具体的实现代码如下:
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //这里扩容,称为原来的两倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; "rawtypes","unchecked"}) ({ Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //计算新的位置 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //重建红黑树 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
首先判断现有的数组大小是否大于2的30次方,如果大于,那么就不会扩容了,否则就变成原来的两倍,然后将原理的元素通过hashcode确定新的位置。如果是红黑树,那么就将重建红黑树。为什么需要扩容两倍?减小了计算,原来的Node,要么在原来的索引位置,要么是原来的索引加上oldCap;
1.1.7有哪些优化
这里HashMap底层数组都是2的n次方,那么在确定位置时,采用hashcode&(length-1)这样相当于对length取模,但是这里&比%效率高,这是一个优化
对于将链表改成红黑树,这也是优化