VC中字节对齐原则

 类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量) 
Char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数 
int 偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数 
float 偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数 
double 偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数 
Short 偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数 

struct MyStruct 

double dda1; 
char dda; 
int type 
}; 
为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用 sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。


struct MyStruct 

char dda; //偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节; 
double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8 
  //的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐 
  //方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8 
  //的地址上,它占用8个字节。 
int type; //下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍 
  //数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存 
  //放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。 
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构 
  //的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof 
  //(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为 
  //sizeof(double)=8的倍数。

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