话说今天写程序,遇到一个问题:
class TreeNode {
char c;
int val;
TreeNode(){}
virtual ~TreeNode(){}
};
这个TreeNode类的大小是多少呢?我最开始一位是1+4+4(虚函数表指针),但是实际一输出是12.这是为什么呢?这就涉及到C语言中内存对齐的概念了。
为什么要进行内存对齐呢?
CPU会以它“最舒服的”数据长度来读取内存数据,比如说每次4字节长度的指令准备被读取进CPU处理,就会有两种情况出现:
1、4个字节起始地址刚好就在CPU读取的地址处,这种情况下,CPU可以一次就把这个指令读出,并执行。
2、而当4个字节按照如下图所示分布时并没有以4的整数倍起始进行分布,首先CPU会进行读取4的整数倍地址起始进行读取,然后发现这不是一个int想要的数据,所以再往后补充,再次读取才能读到想要的int.
第二种情况进行了两次内存读取,相较第一种直接取出多了一次操作,咋看一下好像就多一次没什么影响,但是考虑到CPU做大量的数据运算和操作,如果遇到这种情况很多的话,CPU将做出不可忽略的量的“多余操作”,严重影响处理速度。所以从CPU效率的角度,是需要内存对齐的。
那么,内存对齐有哪些原则呢?我总结了一下大致分为三条:
第一条:第一个成员的首地址为0
第二条:每个成员的首地址是自身大小的整数倍,比如int就需要以4的倍数作为起始进行存储。
第三条