集合类存放于Java.util包中,主要有3种:set(集)、list(列表包含Queue)和map(映射)。
- Collection:Collection是集合List、Set、Queue的基本的接口。
- Iterator:迭代器,可以通过迭代器遍历集合中的数据
- Map:是映射表的基础接口
1. List
Java List一共三个实现类: 分别是ArrayList、Vector和LinkedList
- ArrayList(数组)
ArrayList 是常用的 List 实现,随机访问和遍历速度快。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。 - LinkedList(链表)
LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引 - Vector(数组实现、线程同步)
Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此, 访问它比访问ArrayList慢。
2. Set
Set注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重 复。对象的相等性本质是对象hashCode值(java是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断 的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖Object的hashCode方法和equals方法。
- HashSet(Hash表)
HashSet存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和List显然不 同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的 hashcode方法来获取的, HashSet首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较 equals方法 如果 equls结果为true ,HashSet就视为同一个元素。如果equals 为false就不是 同一个元素。
哈希值相同equals为false的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相 同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。
HashSet通过hashCode值来确定元素在内存中的位置。一个hashCode位置上可以存放多个元素。 - TreeSet(二叉树)
1.TreeSet()是使用二叉树的原理对新add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增 加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。 2. Integer和String对象都可以进行默认的TreeSet排序,而自定义类的对象是不可以的,自 己定义的类必须实现Comparable接口,并且覆写相应的compareTo()函数,才可以正常使 用。 3. 在覆写compare()函数时,要返回相应的值才能使TreeSet按照一定的规则来排序 4. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整 数、零或正整数。 - LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)
对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。 LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法 操作上又与HashSet相同,因此LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并 通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操 作上与父类HashSet的操作相同,直接调用父类HashSet的方法即可。
3. Map
- HashMap(数组+链表+红黑树)
HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快 的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap多只允许一条记录的键为null,允许多条记 录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导 致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍 HashMap 的结构。
(1) JAVA7 HashMap结构
HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色 的实体是嵌套类 Entry 的实例,Entry 包含四个属性:key, value, hash 值和用于单向链表的 next。
capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
loadFactor:负载因子,默认为 0.75。
threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor
(2)JAVA8 HashMap结构
Java8 对 HashMap 进行了一些修改,大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑 树 组成。
查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的 具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决 于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后, 会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
(3)ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一 些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的 意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。
ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每 个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。
concurrencyLevel:并行级别、并发数、Segment 数,怎么翻译不重要,理解它。默认是 16, 也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments
Java8 对 ConcurrentHashMap 进行了比较大的改动,Java8 也引入了红黑树。 - HashTable (线程安全)
Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类, 并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap, 因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全 的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。 - TreeMap(可排序)
TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序, 也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。
在使用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的 Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。 - LinkHashMap(记录插入顺序)
LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历 LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。