C++菜鳥的成長之路(2)——Linux下的socket編程(1)

What’s up ?Guys?

你們的老狗來啦。今天想要跟大家談談學到的新玩具——socket。Socket是什麼?好吃嗎?
別急,我們就一塊兒來學習一下socket的基礎知識吧。

What is ‘Socket’?

socket在計算機通信中翻譯爲’套接字’。它是計算機間進行通信的一種約定。通過這種約定,計算機可以對其他的計算機進行數據的接受與發送。簡單來說,明白了socket,就明白了計算機與計算機之間是如何聊天的了。下面要講講幾個基礎的概念。

IP地址(IP Address)

IP就像是計算機之間的門牌號。設想小明想要去一個異國朋友家裏做客,但是第一次見面,他該怎麼辦?他會問清楚朋友家的街區,門牌號,然後買束鮮花登門造訪就好了。對於計算機也是一樣。沒有了IP地址,計算機就會迷路。IP地址有兩種,目前大規模使用的是IPv4地址,就是我們常見的IP地址。但也有IPv6地址,使用不多。

端口(Port)

有了IP地址,就萬無一失了嗎?當然不是。
計算機能夠提供多樣化的服務,但不夠聰明。他雖然能夠接受到其他計算機傳來的數據,但並不知道該用哪個程序來處理數據,所以並不能夠完成一次成功的通信。
爲了區別不同的網絡程序,計算機會爲每個不同的程序分配不同的端口號。例如Web服務的端口是80或88,FTP端口號是21,SMTP(郵件服務)服務端口號爲25。

協議(Protocol)

協議就像他的字面意思一樣:約定,協約。他是通信的約定,只有遵循協定,才能夠正確的接受和發送數據。這種協定是由計算機行業的領頭組織指定的。不遵循協定,就無法進行通信。

協議族(Protocol Family)

協議族是一組協議的統稱。最常用的就是TCP/IP協議族。它包含了TCP、IP、UDP、FTP、ARP、RARP、SMTP等協議。由於TCP、IP是兩種常用的底層協議,所以將他們統稱爲TCP/IP協議族。
这里写图片描述
TCP/IP協議族

數據傳輸方式

計算機之間有很多數據傳輸方式,主要有這三種:
SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM/SOCK_RAW。
<1>.SOCK_STREAM:
表示面向連接的數據傳輸方式。有重發機制。當數據損壞或者丟失時,計算機會重新發送。這種傳輸方式的優點是數據可以準確無誤的進行傳輸,但是效率相對較慢。
<2>SOCK_DGRAM:
表示無連接的數據傳輸方式。沒有重發機制。只發送,不進行校驗。所以在傳輸過程中會發生數據損壞和丟失的情況。比較起SOCK_STREAM的優勢在於效率高。但是存在即爲合理。在強調數據及時性卻又不過度強調精確性的應用中,它有着無可替代的作用。
<3>SOCK_RAW:
普通的套接字是不能夠處理ICMP等網絡報文的。總的來說,通過SOCK_RAW,可以處理普通網絡報文,也可以處理特殊協議的報文和IP層及以上的數據。

結束語

socket是一個好玩的小東西。我也正在學習它。
可能有些大佬會說,爲什麼不直接學BOOST呢。那是因爲,學什麼都要抱那麼強的功利心,怎麼還能體會到寫出第一個“Hello World”時的幸福呢。

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很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket和地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码中,客户端和服务器端都使用了socket库中的函数来完网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket,使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket,使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发中,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解Linux下C++ socket网络编程的基本流程和方法。
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