写代码如同打扫屋子,有句话叫一屋不扫何以扫天下。如果单个的一个模块代码都不能管好,如何成就一个完善的软件系统?
写代码如同打扫屋子,有句话叫一屋不扫何以扫天下。如果单个的一个模块代码都不能管好,如何成就一个完善的软件系统?
今天我们来说说,一个代码模块的代码是如何一步步腐化变质,到最后程序员都不愿意去维护它,然后要么重构,要么废弃换新模块的?
代码是有一定的周期的,这个没有错。为什么有的代码跑上几十年仍然好用,而现在互联网公司的很多代码,每年都要做好几次重构?一个成立2年的互联网公司,做一个支付系统,可以做了4-5代,每次重构,这样的代价有多大?如何才能让原有的代码生命周期更加长,而不增加很多的学习维护成本,开发一次使用更久呢?
大部分程序员是没有很多机会从0开始搭建一个新程序的,更多的时候是接手别人写的代码。有代码移交还好一点,往往因为各种因素,这些因素你懂的,没有产品文档,没有设计文档,没有程序说明,程序里可能连注释都没有。
然后,程序员更新换代又极其的快,互联网时代,程序员在一个公司的平均年资也就1年多,程序就又被传给下一任维护者。很大可能的情况是,最终到你手里的程序虽然有各种问题,可以实现基本的功能需求,但代码内部各种问题让程序员总有一个冲动,重构它。
今天不想说重构的问题,而是从根源角度分析,程序为什么会变成这个样子?
什么是程序的腐化?
什么是一个软件的质量?
没有一个开发者会在init commit的时候就去降低程序的质量,在白纸上作画的时候,常常会敬小慎微。而当一个油画被刷了一层又一层以后,后面的作画者就没有那么仔细了。
软件质量的一个分类标准是软件外部质量与软件内部质量的统一,外部质量是对外表现是否正常,内部质量是对后续开发有没有坑,就是我在这里说的软件有没有腐化。
内部质量标准有:可维护性,灵活性,可移植性,可重用性,可测试性,可理解性(摘录自代码大全)。不符合以上标准都可以称之为代码腐化,形象的理解就是一个苹果,从内部开始烂了,烂到原本应该负责内部代码的程序员拒绝去维护了。
实际的代码腐化的例子:
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代码混乱,没有代码规范
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不该连数据库的模块连了数据库
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模块间的调用混乱:例如C#代码已经使用了EntityFramework,代码中跳过EntityFramework,直接用数据库连接修改数据。
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框架与其他不一致,不统一:有的包管理使用gradle,有的使用maven。有的后台用.Net,有的用Node,有的用Java。用了HttpClient,又使用Feign去连接其他应用模块
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有一些设计前后不一致:
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有的代码使用了统一的错误定义CommonException,有的用原生的Exception。有的代码用了统一的ErrorMessage(见下例),有的却随意写错误信息(下面代码19行)
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微服务模块,有resource层接口,定义访问的路径,resource的Impl,service的接口提供具体的数据接口,serviceImpl提供具体数据获取的实现。而在具体编码时,将大量的业务逻辑写入了resource的实现中。
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定义了一个枚举Enum,但在具体使用时,却直接使用枚举值
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太复杂的抽象不能做方便的变更:一开始设计的Job系统,上面是2-3张图片,下面是动态生成的问题。代码层面对于此设计做了很细致的抽象。突然产品提出了某一个Job的图片有特别,要求显示10张图片,就对抽象的图片部分做了if-else的处理……
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无用代码,废弃的接口没有标明
代码腐化的原因
没有代码会是一开始时候就腐化的,腐化都是循序渐进的,要一个过程。我总结了一些代码腐化的原因:
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没有统一标准,或者没有严格执行
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多头维护
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架构没有落地:没有统一标准,或者没有严格执行
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统一标准之代码规范
每个程序员都是有自己的审美的,例如即使是缩进长度这种代码里不影响任何功能的东西,有的喜欢空4格,有的喜欢2格。有的喜欢黑色的编程背景,有的喜欢白色的编程背景。有的喜欢if后直接跟上左括号,有的就喜欢另起一行。
代码规范还是要有的,包含各种格式定义,大小写规范,命名规范等。前端有各种lint工具(jslint,tslint)可以帮助规范,后台的ide也有一些方法帮助。像Baidu,Google这样的公司还有构建时的自开发的检查工具,所以常常一个资深程序员第一次开发的代码要花上1-2天才能提交通过。
代码规范的混乱,直接导致代码可读性的降低。可读性直接影响后续的生产力。一个程序员天天对着看不顺眼的代码,怎么可能高效?
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统一标准之基础规范
除了代码规范外,项目命名,通讯方式,基本的程序框架,后端Java的springboot,sprintMVC,前端的angular,vue,react等都需要统一,还有统一的基础环境(eureka,elk,redis,apigateway等)。
不统一的后果是各种部署,管理,编码的低效。例如搭一个jenkins,然后部署服务A用的Maven,服务B用的gradle,就导致编译代码写2套,如果写一套基本一样的,当然会快一些。
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统一规范之公司统一框架
刚才说的统一,很多是从公司层面的统一,如果大家都只用springboot,都沿用统一的后端框架,前端统一用angular。那么这个时候,为了方便统一,就需要有代码相关的脚手架工具,直接生成基本的统一项。这样一个工具的好处是可以直接一键完成许多基础工作,并完成了底层的统一工作。
我统计的java代码中可以统一的部分(包含但不限于)
Http调用格式,统一用content-type:application/json,response也统一要求这样。
RestApi的设计标准:POST请求是不是一定要求有Body,POST和PUT请求是否可以带上Query参数,GET请求是否可以带Body,批量查询接口输入变量为List是否还是要用GET请求Query传参的方式
HttpClient的标准化
框架,如SpringBoot
项目管理工具:Maven,Gradle
项目的CI,CD
配置管理模式,例如统一成一个配置文件application.properties
环境变量配置方式,qa,stag,prod。不要有的人写stage,staging,也不要写成production等等细节
代码基础结构:例如标准的maven目录的结构
Restful接口设计统一:大小写,命名方式,Body的最大大小。
例如,Post接口是否可以加PathParameter和QueryParameter。Post接口是否可以不带Body。
其他配套功能的统一性:调用链,动态配置管理,缓存,分布式事物
数据库的统一:统一数据库,数据库版本,是否可以使用存储过程等。关于数据库统一性不在这里展开,这点也非常的重要。
多头维护
代码腐化的一个很重要的因素是多头维护,甚至是多代维护。
一个公共项目,多个开发团队都在维护,那就很难统一标准。初始版本有一个架构,然后换了一个架构,开发更是换了几批。人多手杂说的就是这样的情况。
任何开发团队接手一个旧项目时,其实都是有学习和适应的成本的。频繁的变更开发人员带来的坏处就是反复的人为制造这个成本,其次就是有几率丢失之前的一部分标准和架构规划。
架构没有落地
代码模块的功能设计规划,制定的标准,没有详细的落地。架构定了一套,开发没有严格执行。每天写代码这么忙,架构只管架构,不管细节。开发每天撸代码,只管功能,不管架构和代码质量(这个质量不是指功能实现上的质量,而是说严格执行各项统一标准的程度)。
甚至说,一个高层服务,不能调用同级服务,只能调用底层服务。因为开发的没有严格执行,甚至加了数据库连接,直接去取了数据库,这样的事一旦开了口子,就像黄河决堤,不可收拾了。
所以,以上说的是架构的落地落实很重要,让所有具体的开发参与者落实同一个标准。架构就需要落实相关的设计,相关的文档,相应的执行检查。现实的情况从来没有靠文档解决一切问题的,可它能解决80%的问题,另外就尽量减少开发人员的变动,以减小换人带来的代码腐化问题。
防止代码腐化的建议:
代码规范标准化,统一化治理
代码的内部质量其实很难保证,规范执行也更多的靠人治,甚至个别标准化的东西,只能通过代码层面去检验,无法通过测试或其他手段进行。
另外,虽然有一些通行的默认标准,更多的标准是代码的负责人自行确定的标准,完全根据喜好来,就像前面说的缩进的长度。好比是老妈和丈母娘都跑来你家里帮你打扫卫生,老妈喜欢把厨房里的锅都一路洗好挂起来,丈母娘喜欢找一个橱柜,都放在橱柜里,你能怎么办?没关系,只要确定下一套标准,不要经常改就好了。
以下是秦苍的规范范例,就简单的命名来说就有如下的规范:
[应用] | commonservice |
[服务] | sms |
[模块] | server |
[版本] | 1.0.0 |
GAV
maven的GAV,细到每个模块,pom.xml中使用:
groupId=com.omniprimeinc.commonservice.sms
artifactId=commonservice-sms-server
version=
1.0
.
0
Spring
spring.application.name=commonservice-sms
spring.application.version=
1.0
.
0
Metadata
eureka.instance.metadataMap.layerId=[层]
eureka.instance.metadataMap.groupId=[应用]
eureka.instance.metadataMap.groupName=[所在应用 api gateway 的 ${spring.application.name}]
eureka.instance.metadataMap.applicationId=[服务]
eureka.instance.metadataMap.isApiGateway=[当前服务是否 api gateway]
eureka.instance.metadataMap.owner=[owner域账号]
eureka.instance.metadataMap.owner.fullname=[owner姓名全拼]
eureka.instance.metadataMap.version=[灰度版本,默认填写1.0]
eureka.instance.metadataMap.version.application=[服务版本 ${spring.application.version}]
eureka.instance.metadataMap.version.framework=[框架版本]
eureka.instance.metadataMap.type.deploy=[部署方式: docker/ecs]
eureka.instance.metadataMap.git.url=[git地址]
eureka.instance.metadataMap.git.commitId=[git commit id,不用填写]
eureka.instance.metadataMap.admin.enabled=[是否启动admin:true/false]
eureka.instance.metadataMap.admin.notify.dingding=[通知发送-钉钉url]
eureka.instance.metadataMap.startuptime=[启动时间,不用填写,通过 bootstrap 阶段获取]
eureka.instance.metadataMap.compatible.disconf.app=[兼容: 优先选择这里的配置作为本服务在 disconf里的APP名称]
eureka.instance.metadataMap.compatible.restart.app=[兼容: 优先选择这里的配置作为本服务在 冷重启里的APP名称]
各种各样的规范:
架构严格落地
像前面说的标准,特别是自定义的标准,都需要落地。第一优先文档,第二是团队内部达成共识,第三是执行。
严格的codereview
防代码的腐化执行是一个关键点,这个关键点就是codereview。在这个时间点,再次与开发强调标准的重要性,让开发知晓执行,让测试监督,让架构严格检查。对于不符合的,开发要再次去学习执行标准。
减少开发人员的变动
如果一个团队内,原本标准就是统一的,团队内实行敏捷开发,任何一个开发都可以替代其他开发工作,那么两个人交换任务就没有问题。如果团队内都不统一,这个变动就会严重影响开发,代码腐化的可能会变的很大。
而团队间,标准统一的可能性比在团队内更难,要避免团队间的项目移交才是最优的方法。
代码模块架构Keep it Simple&Stupid,使用一眼就明白的架构
现实世界中,业务需求永远的跑在技术需求前面,很可能架构相关的设计没有文档,没有说明,一旦架构师不在,原来的开发换人了,导致原先的标准和设计无法继续下去,一旦有交接,标准的丢失和架构的变化不可避免。
这时,此条原则就能发挥作用。要使用傻瓜化的架构,就是任何一个新来的程序员,一眼就能看明白的架构。例如使用公司统一的项目代码生成器,脚手架,生成统一的代码结构,不需要程序员再投入代码结构学习的成本。而且通用架构就意味着,后续的架构师接受原先设计的可能性大增。
分层的概念很早就提出来了,为什么MVC的概念会这么受欢迎?我觉得是因为它足够傻瓜化。数据库的架构结构中,定义repository,service接口,serviceImpl的实现等也成为了很通用性的设计。
有一个挺经典的例子就是asp.net.MVC的程序组织架构
三个文件夹:Controllers,Models,Views直接约定,并强调约定大于配置。只要是开发过这类程序的程序员,都知道从Controller看路径和RestApi入口,Models看数据结构,View看Html视图。就不需要额外的学习成本。
Maven的标准目录结构也是一个例子。(见上图)
定期清理维护
如同像打扫房间一样,一段时间不打扫,自然会有边边角角的脏东西出来。那么有没有定期的去清理呢?还是不管他,每次看到地上的一团纸,都绕过,而不是去扔了?
定期的清理维护不单是一个维护代码的过程,更是一个重新梳理和统一标准的过程,让现有的开发和架构,再次的达成一致,以提高战斗力
防止代码膨胀
微服务概念的提出后,很好的解决了一个问题,我们的一个代码模块应该写多少大的问题?一个模糊的建议是一个Sprint能重写的大小,如果更大,就应该要差分。有时候代码的清理维护工作也要以这个原则来处理,不能出现过大的代码模块。
因为过大的代码模块,首先带来的是程序的复杂度,让程序员理解起来要更多成本。其次,模块内部的耦合度必然也提高了,增加了难度。这时,需要的是切分出一个新模块出来。
总结
代码腐化是程序开发的一个经典问题。代码内部质量的降低,外部质量确可以被客户接受。程序员经常想着,等业务没那么忙的时候,做点清理,做点模块局部的微重构,我的经验告诉你,这些都是假的。如果定下了定期清理,定期检查拆分,就必须立马去做。做这些事的优先级要远高于业务需求。
为什么呢?想象一个程序C++的printf,里面的代码写的非常的烂,变量命名都是p,m,k完全不能直观理解含义,我们需要郑重的去处理这个模块的代码腐化问题吗?
其实不需要,因为printf模块的代码需求,就是把输入的内容打印出来,永远都是这样,没有任何新需求,没有新需求就代表没有程序员需要深入内部去改它的代码,不需要改的代码,我们是没有动力去解决它的腐化问题的。
有必要经常深入解决腐化问题的代码,必然是业务需求很多,经常要变更的代码。不要等到它已经腐化到代码生命周期都快走到头了,才想起来去维护清理它,要经常维修一下,才能更好的让它发挥作用,是吧?一辆不打算开的老爷车,发动机坏了就坏了,一辆经常开的二手奔驰,定期维护少不了。
作者介绍
林松
十多年开发经验的全栈开发及团队管理者,从事过C++,C#,Objective C,JAVA,Node等从前台到后台的开发,也有多年的项目管理经验和团队管理经验。最擅长解决各种复杂问题。现负责秦苍科技POS产品线资深开发、架构。