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原创 tessFlag at NxHeigthFieldSample in Physx

在使用HeightField作为碰撞体的时候,要特别注意这个tessFlag,它决定了Physx最终生成三角形的方式,它最好与地形生产三角形方向一致。不然可能会导致某些奇异现象,特别是在比较陡峭的地方。我最近做同步的时候就遇到了一个这样的问题, 人居然可以无障碍的穿过一块凸出来的石壁。我开始很纳闷,后来搜索Convex时候发现了这个tessFlag,刚开始也没有完全想明白,就试验了一下,发现果

2010-04-16 10:30:00 920

原创 引擎常用的一些内存管理

今天读了一篇介绍Unreal引擎的内存管理的文章,感觉它的这种内存管理的思路在很多其它的引擎里面也能看到比如GameByro,还有我以前呆的xxxxxxxx公司的xxx引擎。所有的obj被new的同时也会被加入到一个list中, 直到它被delete的时候才会从list中移除。这是非常有用的,它能帮助区跟踪内存泄露, overwrite和为初始化的数据结构。另外它们的Texture res

2010-04-13 17:09:00 827

原创 IsBadWritePtr

类似于IsBadReadPtr. 该函数用来检查进程是否有权限写指定的内存块。以下注释转自MSDN: Verifies that the calling process has write access to the specified range of memory.Important  This function is obsolete and should not be used

2010-04-13 16:11:00 2229

转载 转 IsBadReadPtr函数

该函数用来检查进程是否有权限访问指定的内存块。The IsBadReadPtr function verifies that the calling process has read access to the specified range of memory.BOOL IsBadReadPtr(  const VOID* lp,  UINT_PTR ucb);Parametersl

2010-04-13 16:00:00 1483

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