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下面程序使用DatagramSocket实现了Server/Client结构的网络通信。本程序的服务器端使用循环1000次来读取DatagramSocket中的数据报,每当读取到内容之后便向该数据报的发送者送回一条信息。服务器端程序代码如下。
程序清单:codes\17\17.4\UdpServer.java
- public class UdpServer
- {
- public static final int PORT = 30000;
- // 定义每个数据报的最大大小为4KB
- private static final int DATA_LEN = 4096;
- // 定义接收网络数据的字节数组
- byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
- // 以指定字节数组创建准备接收数据的DatagramPacket对象
- private DatagramPacket inPacket =
- new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
- // 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
- private DatagramPacket outPacket;
- // 定义一个字符串数组,服务器端发送该数组的元素
- String[] books = new String[]
- {
- "疯狂Java讲义",
- "轻量级Java EE企业应用实战",
- "疯狂Android讲义",
- "疯狂Ajax讲义"
- };
- public void init()throws IOException
- {
- try(
- // 创建DatagramSocket对象
- DatagramSocket socket = new DatagramSocket(PORT))
- {
- // 采用循环接收数据
- for (int i = 0; i < 1000 ; i++ )
- {
- // 读取Socket中的数据,读到的数据放入inPacket封装的数组里
- socket.receive(inPacket);
- // 判断inPacket.getData()和inBuff是否是同一个数组
- System.out.println(inBuff == inPacket.getData());
- // 将接收到的内容转换成字符串后输出
- System.out.println(new String(inBuff
- , 0 , inPacket.getLength()));
- // 从字符串数组中取出一个元素作为发送数据
- byte[] sendData = books[i % 4].getBytes();
- // 以指定的字节数组作为发送数据,以刚接收到的DatagramPacket的
- // 源SocketAddress作为目标SocketAddress创建DatagramPacket
- outPacket = new DatagramPacket(sendData
- , sendData.length , inPacket.getSocketAddress());
- // 发送数据
- socket.send(outPacket);
- }
- }
- }
- public static void main(String[] args)
- throws IOException
- {
- new UdpServer().init();
- }
- }
上面程序中的粗体字代码就是使用DatagramSocket发送、接收DatagramPacket的关键代码,该程序可以接收1000个客户端发送过来的数据。
客户端程序代码也与此类似,客户端采用循环不断地读取用户键盘输入,每当读取到用户输入的内容后就将该内容封装成DatagramPacket数据报,再将该数据报发送出去;接着把DatagramSocket中的数据读入接收用的DatagramPacket中(实际上是读入该DatagramPacket所封装的字节数组中)。客户端程序代码如下。