- Windows的窗口过程
- 汇编代码:
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; 窗口过程 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> _ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam local @stPs:PAINTSTRUCT local @stRect:RECT local @hDc mov eax,uMsg ;******************************************************************** .if eax == WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs mov @hDc,eax invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\ addr @stRect,\ DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs ;******************************************************************** .elseif eax == WM_CLOSE invoke DestroyWindow,hWinMain invoke PostQuitMessage,NULL ;******************************************************************** .else invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .endif ;******************************************************************** xor eax,eax ret _ProcWinMain endp
- 解读:
- 在窗口注册过程中,就已经把 窗口 和 窗口过程 给相互绑定,所以程序只要调用 DispatchMessage API,就会自动把消息处理给消息过程。
- 窗口过程 对 消息进行处理,用户在 窗口过程中 对某一些消息来进行消息处理,当用户对不想处理的消息,则直接调用 DefWindowProc API 来进行处理。
注意:必须在下面紧跟一个 ret,因为处理结果必须正确的发送给窗口,当 DefWIndowsProc的结果存储在 eax 寄存器中,此时需要返回,否则eax的值会改编。.else invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .endif
- 汇编代码:
- 窗口关闭
- WM_CLOSE 和 WM_DESTORY的区别
.elseif eax == WM_CLOSE invoke DestroyWindow,hWinMain invoke PostQuitMessage,NULL
- 当你点击 X 按钮时,会产生一个WM_CLOSE消息,在 DefWIndowsProc 中直接调用 DestroyWindow 来摧毁窗口。
- DestroyWindow 会产生一个WM_DESTORY消息。
- WM_CLOSE 和 WM_DESTORY的区别是:前者可以不服从,而后者必须服从。
- 如下图,可以清晰区分两者区别,我们也可以推断出程序编写的逻辑代码。
- PostQuitMessage API
- 注意,我们前面 消息循环中提到的是:如果是WM_QUIT,则会结束循环,并不是点击 关闭之后的WM_CLOSE
- PostQuitMessage 负责发送WM_QUIT,但是,默认的 DefWIndowsProc 对 WM_CLOSE 处理是直接调用 DestroyWindow,并不会负责调用 PostQuitMessage。
- 所以,这就给程序员一个任务,在自己的代码中调用 PostQuitMessage,也就是说:必须处理 WM_CLOSE 和 WM_DESTROY 两者之一,调用 PostQuitMessage 来发送WM_QUIT结束窗口的循环,否则窗口会在一直跑。
- WM_CLOSE 和 WM_DESTORY的区别