《大话设计模式》-策略模式(Java)

策略模式

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
在这里插入图片描述

公共策略接口

public interface CelueInterface {
     public abstract double AlgorithmInterface(double money); //策略接口为CelueContext类定义一系列可供重用的算法或行为
}

具体策略类

/**
 * 折扣类
 */
public class ConcreteStrategyA implements CelueInterface {
    private double celueA;

    public ConcreteStrategyA(double celueA){
        this.celueA = celueA;
    }

    @Override
    public double AlgorithmInterface(double money) {
        System.out.println("策略模式A在执行");
        //实现上层策略接口,此处可以实现策略算法
        return celueA * money;
    }

    public double getCelueA() {
        return celueA;
    }

    public void setCelueA(double celueA) {
        this.celueA = celueA;
    }
}
/**
 * 满x减y类
 */
public class ConcreteStrategyB implements CelueInterface {
    private double moneyCondition;
    private double moneyReturn;

    public ConcreteStrategyB(double moneyCondition, double moneyReturn) {
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }

    @Override
    public double AlgorithmInterface(double money) {
        System.out.println("策略模式B在执行");
        //实现上层策略接口,此处可以实现策略算法
        double result = money;
        if(money > moneyCondition) {
            //Math.floor(double a)方法返回最大的(最接近正无穷大)浮点值,该值小于或等于参数,并等于某个整数
            result = money - Math.floor((money / moneyCondition)) * moneyReturn;
        }
        return result;
    }

    public double getMoneyCondition() {
        return moneyCondition;
    }

    public void setMoneyCondition(double moneyCondition) {
        this.moneyCondition = moneyCondition;
    }

    public double getMoneyReturn() {
        return moneyReturn;
    }

    public void setMoneyReturn(double moneyReturn) {
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }
}

具体实现职责的Context类

在基本的策略模式中,选择

public class CelueContext {

    private CelueInterface celueInterface;

    public CelueContext(CelueInterface celueInterface){
        this.celueInterface = celueInterface;
    }

    public double getResult(double money){
        return celueInterface.AlgorithmInterface(money);
    }
}

客户端

public class CelueClient {
    public static void main(String[] args) {
        double originPrice = 500;
        CelueContext celueContext = null;
        String type = "满300减100";
        switch (type) {
            case "满300减100":
                celueContext = new CelueContext(new ConcreteStrategyB(300, 100));
                break;
            case "打八折":
                celueContext = new CelueContext(new ConcreteStrategyA(0.8));
                break;
            default:
                break;
        }
        double realPrice = celueContext.getResult(originPrice);
        System.out.println("realPrice:" + realPrice);
    }
}

总结

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间耦合。另一个方面的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
附:设计模式回顾:策略模式、代理模式、装饰者模式的区别

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