Shiro 自定义realm认证

步骤

  • 建立一个类 继承AuthorizingRealm类
  • 建立一个Shiro的文件 shiro-realm.ini
  • 编写,验证方法

自定义Realm类

package com.shiro.diy;

import org.apache.log4j.Logger;
import org.apache.shiro.authc.AuthenticationException;
import org.apache.shiro.authc.AuthenticationInfo;
import org.apache.shiro.authc.AuthenticationToken;
import org.apache.shiro.authc.SimpleAuthenticationInfo;
import org.apache.shiro.authz.AuthorizationInfo;
import org.apache.shiro.realm.AuthorizingRealm;
import org.apache.shiro.subject.PrincipalCollection;

public class ShiroDiy extends AuthorizingRealm {

    Logger logger=Logger.getLogger(ShiroDiy.class); 

    //授权方法
    @Override
    protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection arg0) {
        //获取,认证时,令牌传递过来的第一个参数的值
        String name=(String) principals.getPrimaryPrincipal();

        //这里,我直接,自己定死。可以从数据库中拿值

        //建立,简单的授权,信息对象
        SimpleAuthorizationInfo Authorization=new SimpleAuthorizationInfo();  

        //设定角色,每次,只能添加一个
        Authorization.addRole("testOne");

        //设定资源(权限)
        Authorization.addStringPermissions(Arrays.asList("test:insert","test"));

        //再次,设定 角色
        Authorization.addRole("testTwo");

        Authorization.addStringPermissions(Arrays.asList("test:insert","test","test:delete"));

        return Authorization;
    }


    //认证方法
    @Override
    protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken Token) throws AuthenticationException {
        //取到,需要认证的  账号
        String name=(String) Token.getPrincipal();

        logger.info("验证的账号是:"+name);

        //假设已经取到密码  ,
        String passworid="123";
        //中间,编写代码。。。。。

        //建立 简单的验证信息对象                                       参数一: 需要验证的账号        参数二:需要验证的密码      参数三:本类的常量,取的是,shiro.realm.xml  中的本类
        SimpleAuthenticationInfo simpleAuthenticationInfo=new SimpleAuthenticationInfo(name, passworid,this.getName());

        //最后,返回,验证信息对象,因为,验证结果,已经储存在本对象中
        return simpleAuthenticationInfo;
    }

}

建立配置文件
这里写图片描述


Test类

@Test
    public void TestDiy(){

        //取的  安全管理器 工厂
        Factory<SecurityManager> factory=new IniSecurityManagerFactory("classpath:shiro-realm.ini");

        //从工厂类中,取到安全管理器
       SecurityManager  securityManager=factory.getInstance();

       //把 安全管理器 注入当前 环境
       SecurityUtils.setSecurityManager(securityManager);

       //取到 subject  对象
      Subject subject= SecurityUtils.getSubject();

      //实例化  令牌
      UsernamePasswordToken usernamePasswordToken=new UsernamePasswordToken("fsd","12s3");

      //执行认证
      subject.login(usernamePasswordToken);

      //认证,结果
      boolean info=subject.isAuthenticated();

      System.out.println("认证状态:"+info);

      //认证,注销后
      subject.logout();

      boolean infoTwo=subject.isAuthenticated();

      System.out.println("注销后:"+infoTwo);


    }

结果
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未引入Logging

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导向图
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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