C++ 系列(3) --- C++中的引用和内联函数

一:引用
(1)定义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
(2)特性
a:引用在定义时必须初始化。
b:一个变量可以有多个引用。
c:引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
(3)使用场景
a:做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

b:做返回值

int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}

(4)引用和指针的区别
a:引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
b:引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
c:没有NULL引用,但有NULL指针。
d:在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
e:引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
f: 有多级指针,但是没有多级引用。
g: 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
h:引用比指针使用起来相对更安全。
二:内联函数
(1)定义
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
(2)查看方式
1、 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。
2、在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(3)特性
1、inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2、inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3、 inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

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