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1 进程
1.1 基本概念
进程是一种操作系统中非常重要的软件资源,把一个可执行的程序跑起来,系统中就会创建一个对应的进程,如果这个程序执行结束了,系统就会随之销毁对应的进程,进程可以看成是一个程序的执行的"过程".,或者说是程序的一个执行实例,正在执行的程序等, == 进程 也可以认为是操作系统进行资源分配的最小单位==
1.2 程序与进程的区别
我们通过查看一个电脑桌面上软件的属性的地址能找到的这个exe文件就是磁盘上的文件,是静态的,如果不去动就不会发生变化,这就是一个程序(可执行文件);
当我们双击这个exe文件时,操作系统就会加载这个可执行程序,把exe文件中的很多内容都加载到内存中,分配一些资源,并开始执行这个可执行程序中包含的指令,这就是一个进程.
1.3 PID
PID指的是进程的标识符,操作系统里每打开一个程序都会创建一个进程ID,即PID;PID是各进程的代号,每个进程有唯一的PID编号,其是进程运行时系统分配的,并不代表专门的进程,在运行时PID是不会改变标识符的,但是进程终止后PID标识符就会被系统回收,就可能会被继续分配给新运行的程序.
这里需要注意的是:如果先双击运行QQ音乐,得到一个进程ID,即P1;关闭QQ音乐,再次打开,又得到一个进程ID,即P2,此时 P1 != P2.
1.4 PCB(进程控制块)里面包含哪些信息呢?
- PID:进程的身份标识;
- 一组内存指针:指向进程运行时依赖的指令和数据在内存的哪个位置;
这里的数据指的是:执行的指令都有啥;依赖的数据都是啥.
- 进程的状态:表明进程目前正在运行还是在休眠中;
- 进程的优先级:这个进程是优先上CPU执行还是放在后面上;
- 进程的上下文:保存了上次进程在CPU上执行的进度,以便下次进程上CPU的时候能够继续执行;
- 进程的记账信息:记录了进程在CPU上一共执行了多长时间,通过这个时间来限制不要让某个进程霸占CPU太久,导致其无法执行.
需要注意:同一时刻一个CPU上只能执行一个程序的指令.
1.5 内核态与用户态
操作系统内核作为直接控制硬件设备的底层软件,权限最高,称之为内核态/核心态;
用户程序的权限最低,称之为用户态.
举例子说明:
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1.6 进程的状态
解释说明:
- 就绪:进程处于可运行的状态,知识CPU时间片还没有轮转到该进程,则该进程处于就绪状态;
- 运行:进程处于可运行的状态,且CPU时间片轮转到该进程,该进程正在执行代码,则该进程处于运行状态;
- 进程不具备运行条件,正在等待某个时间的完成.
2 线程
2.1 基本概念
进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位,一个进程内的线程之间是可以共享资源的,每个进程至少有一个线程存在,即主线程.
注意点:
- 线程其实是包含在进程中的;
- 一个进程中可能有多个线程;
- 每个进程都有一段自己要执行的逻辑(指令),每个线程都是一个独立的"执行流";
- 同一个进程中的很多线程之间是共享了一些资源;
- 所谓的线程可以理解成是一种轻量级"进程",也是一种实现并发编程的方式,创建一个线程比创建一个进程成本低,销毁一个线程比销毁一个进程成本也低,成本低的原因是新创建一个线程,不需要给这个线程分配很多新的资源,大部分资源都是和原来的线程共享的,如果新创建一个进程,就需要给这个进程分配较多的资源;
- 实际进行并发编程的时候,多线程方式要比多进程方式更常见,效率也更高;
- 同一个进程的多个线程之间共享的资源主要是两个方面:
+内存资源,但是两个不同进程之间的内存不能共享;
+打开的文件.
也有一部分不是共享的资源:
+上下文/状态/优先级/记账信息(每个线程要独立的参与CPU的调度);
+内存中有一块特殊的区域=>栈,空间是每个线程都要独立一份.
2.2 为何要引入线程概念?
- 线程比进程轻量,并发编程时效率更高;
- 线程之间共享的资源多,完成一些操作时更方便.
2.3 操作系统如何管理线程?
先描述,后组织;用PCB来描述,用一个双向链表来组织;内核只认PCB,一个线程和一个PCB对应,一个进程可能和多个PCB对应.