Java基础知识点(上)

Java基础部分

基础部分的顺序:

  • 基本语法
  • 类相关的语法
  • 内部类的语法
  • 继承相关的语法
  • 异常的语法
  • 线程的语法
  • 集合的语法
  • io的语法
  • 集合的语法
  • 虚拟机方面的语法

1 、一个”.java” 源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

可以有多个类,但只能有一个 public 的类,并且 public 的类名必须与文件名相一致。

2 、java有没有goto语句?

java 中的保留字,现在没有在 java 中使用。

3 、& 和&& 的区别。

相同点:
&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and) ,当运算符两边的表达式的结果都为 true 时,整个运算结果才为 true,否则,只要有一方为 false,则结果为 false。

不同点1:
&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为 false,则不再计算第二个表达式,例如,对于 if(str != null&& !str.equals(“”))表达式,当 str 为 null 时,后面的表达式不会执行,所以不会出现 NullPointerException 如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException 异常。

不同点2:
If(x==33 &++y>0) y 会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

不同点3:
&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是 boolean 类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f 来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个 bit 位,例如,0x31 &0x0f 的结果为0x01。

备注:这道题先说两者的共同点,再说出&&和&的特殊之处,并列举一些经典的例子来表明自己理解透彻深入、实际经验丰富。

4 、在 JAVA 中如何跳出当前的多重嵌套循环?

第一种方法:
在 Java 中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的 break 语句,即可跳出外层循环。例如,

ok:
for(int i= 0;i < 10;i++) {
    for(int j = 0;j < 10;j++) {
        System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);
        if(j == 5) break ok;
    }
}

第二种方法:
另外, 我个人通常并不使用标号这种方式, 而是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。

int arr[][] ={{1,2,3},{4,5,6,7},{9}};
boolean found = false;
for(int i=0;i<arr.length&& !found;i++) {
    for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
        System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);
        if(arr[i][j] ==5) {
            found = true;
            break;
        }
    }
}

5 、switch 语句能否作用在 byte 上,能否作用在 long 上,能否作用在 String上?

jdk1.6之前的版本, switch(expr1)的 expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体) ,整数表达式可以是 int 基本类型或 Integer 包装类型,由于,byte,short,char 都可以隐含转换为 int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long 和 String 类型都不符合switch 的语法规定, 并且不能被隐式转换成 int 类型, 所以, 它们不能作用于 swtich 语句中。

jdk1.7发布版本中,可以在switch语句的表达式中使用String对象。如下:

public String getTypeOfDayWithSwitchStatement(String dayOfWeekArg) {
     String typeOfDay;
     switch (dayOfWeekArg) {
         case "Monday":
             typeOfDay = "Start of work week";
             break;
         case "Tuesday":
         case "Wednesday":
         case "Thursday":
             typeOfDay = "Midweek";
             break;
         case "Friday":
             typeOfDay = "End of work week";
             break;
         case "Saturday":
         case "Sunday":
             typeOfDay = "Weekend";
             break;
         default:
             throw new IllegalArgumentException("Invalid day of the week: " + dayOfWeekArg);
     }
     return typeOfDay;
}

switch语句比较与每个case标签关联就好像使用String.equals方法表达的表达式的字符串对象;因此,在switch语句的字符串对象的比较是区分大小写的。java编译器生成更有效的字节码从switch语句中使用字符串对象比链式if-then-else语句。
Oracle官网文档请点击传送门进入.

6 、short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;?

对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是 int型,再赋值给 short 类型 s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。
对于 short s1 = 1; s1 += 1;由于 +=是 java 语言规定的运算符,java 编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

7 、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字? 为什么?

char 型变量是用来存储 Unicode 编码的字符的,unicode 编码字符集中包含了汉字,所以,char 型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在 unicode 编码字符集中,那么,这个 char 型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode 编码占用两个字节,所以,char 类型的变量也是占用两个字节。

备注:后面一部分回答虽然不是在正面回答题目,但是,为了展现自己的学识和表现自己对问题理解的透彻深入,可以回答一些相关的知识,做到知无不言,言无不尽。

8 、用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等于 等于几?

2 << 3,
因为将一个数左移 n 位,就相当于乘以了2的 n 次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可, 而位运算 cpu 直接支持的, 效率最高, 所以, 2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3。

9 、请设计一个一百亿的计算器

首先要明白这道题目的考查点是什么, 一是大家首先要对计算机原理的底层细节要清楚、 要知道加减法的位运算原理和知道计算机中的算术运算会发生越界的情况, 二是要具备一定的面向对象的设计思想。
首先, 计算机中用固定数量的几个字节来存储的数值, 所以计算机中能够表示的数值是有一定的范围的, 为了便于讲解和理解, 我们先以 byte 类型的整数为例, 它用1个字节进行存储,表示的最大数值范围为-128到+127。 -1在内存中对应的二进制数据为11111111, 如果两个-1相加,不考虑 Java 运算时的类型提升,运算后会产生进位,二进制结果为1,11111110,由于进位后超过了 byte 类型的存储空间,所以进位部分被舍弃,即最终的结果为11111110,也就是-2,这正好利用溢位的方式实现了负数的运算。-128在内存中对应的二进制数据为10000000,如果两个-128相加,不考虑 Java 运算时的类型提升,运算后会产生进位,二进制结果为1,00000000,由于进位后超过了 byte 类型的存储空间,所以进位部分被舍弃,即最终的结果为00000000,也就是0,这样的结果显然不是我们期望的,这说明 计算机中的算术运算是会发生越界情况的,两个数值的运算结果不能超过计算机中的该类型的数值范围。 。 由于 Java 中涉及表达式运算时的类型自动提升, 我们无法用 byte 类型来做演示这种问题和现象的实验,大家可以用下面一个使用整数做实验的例子程序体验一下:

int a = Integer.MAX_VALUE;
int b = Integer.MAX_VALUE;
int sum = a + b;
System.out.println(“a=”+a+”,b=”+b+”,sum=”+sum);

先不考虑 long 类型,由于 int 的正数范围为2的31次方,表示的最大数值约等于2*1000*1000*1000,也就是20亿的大小,所以,要实现一个一百亿的计算器,我们得自己设计一个类可以用于表示很大的整数, 并且提供了与另外一个整数进行加减乘除的功能, 大概功能如下:
(1)这个类内部有两个成员变量,一个表示符号,另一个用字节数组表示数值的二进制数
(2)有一个构造方法,把一个包含有多位数值的字符串转换到内部的符号和字节数组中
(3)提供加减乘除的功能

public class BigInteger{
    int sign;
    byte[] val;
    public Biginteger(String val) {
        sign = ;
        val = ;
    }

    public BigInteger add(BigInteger other) {
    }

    public BigInteger subtract(BigInteger other) {
    }

    public BigInteger multiply(BigInteger other){
    }

    public BigInteger divide(BigInteger other){
    }
}

备注:要想写出这个类的完整代码,是非常复杂的,如果有兴趣的话,可以参看 jdk 中自带的 java.math.BigInteger 类的源码。面试的人也知道谁都不可能在短时间内写出这个类的完整代码的,他要的是你是否有这方面的概念和意识,他最重要的还是考查你的能力,所以,你不要因为自己无法写出完整的最终结果就放弃答这道题,你要做的就是你比别人写得多,证明你比别人强,你有这方面的思想意识就可以了,毕竟别人可能连题目的意思都看不懂,什么都没写, 你要敢于答这道题, 即使只答了一部分, 那也与那些什么都不懂的人区别出来,拉开了距离, 算是矮子中的高个, 机会当然就属于你了。 另外, 答案中的框架代码也很重要,体现了一些面向对象设计的功底,特别是其中的方法命名很专业,用的英文单词很精准,这也是能力、经验、专业性、英语水平等多个方面的体现,会给人留下很好的印象,在编程能力和其他方面条件差不多的情况下, 英语好除了可以使你获得更多机会外, 薪水可以高出一千元。

10 、使用 final关键字修饰一个变量时, 是引用不能变, 还是引用的对象不能变?

使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:

final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

执行如下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer("");

但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(" broken!");

有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

public void method(final StringBuffer param){
}

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:

param.append("a");

11 、”==”和 equals 方法究竟有什么区别?

(单独把一个东西说清楚,然后再说清楚另一个,这样,它们的区别自然就出来了,混在一起说,则很难说清楚)

==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存) ,变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object();变量 obj 是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。
equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:

String a=new String("foo");
String b=new String("foo");

两条 new 语句创建了两个对象,然后用 a/b 这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即 a 和 b 中存储的数值是不相同的,所以,表达式 a==b 将返回 false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式 a.equals(b)将返回true。

在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input= …;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用 equals 方法。
如果一个类没有自己定义 equals 方法,那么它将继承 Object 类的 equals 方法,Object 类的 equals 方法的实现代码如下:

boolean equals(Object o){
    return this==o;
}

这说明,如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals 和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回 false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖 equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

12 、静态变量和实例变量的区别?

在语法定义上的区别:静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个 staticVar 变量,并且每创建一个实例对象,这个 staticVar 就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个 instanceVar,即可能分配多个 instanceVar,并且每个 instanceVar 的值都只自加了1次。

public class VariantTest{
    public static int staticVar = 0;
    public int instanceVar = 0;
    public VariantTest(){
        staticVar++;
        instanceVar++;
        System.out.println( "staticVar=" + staticVar + ",instanceVar=" + instanceVar);
    }
}

备注: 这个解答除了说清楚两者的区别外, 最后还用一个具体的应用例子来说明两者的差异,
体现了自己有很好的解说问题和设计案例的能力, 思维敏捷, 超过一般程序员, 有写作能力!

13 、是否可以从一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用?

不可以。因为非 static 方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而 static 方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个 static 方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个 static 方法中发出对非static 方法的调用,那个非 static 方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用是不可以的。

14 、Integer 与 int 的区别(★★★经典题目)

int是java提供的8种原始数据类型之一。 Java为每个原始类型提供了封装类, Integer是java为 int 提供的封装类。int 的默认值为0,而 Integer 的默认值为 null,即 Integer 可以区分出未赋值和值为0的区别,int 则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用 Integer。在 JSP 开发中,Integer 的默认为 null,所以用el 表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而 int 默认的默认值为0,所以用 el 表达式在文本框中显示时,结果为0,所以,int 不适合作为 web 层的表单数据的类型。

在 Hibernate 中,如果将 OID 定义为 Integer 类型,那么 Hibernate 就可以根据其值是否为null 而判断一个对象是否是临时的,如果将 OID 定义为了 int 类型,还需要在 hbm 映射文件中设置其 unsaved-value 属性为0。

另外, Integer 提供了多个与整数相关的操作方法, 例如, 将一个字符串转换成整数, Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。

15 、Math.round(11.5) 等於多少? Math.round(-11.5) 等於多少?

Math 类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil 的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor 的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round 方法,它表示“四舍五入”,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

16 、下面的代码有什么不妥之处?

1. if(username.equals("zxx"){}

username 可能为 NULL,会报空指针错误;改为”zxx”.equals(username)

2. int x = 1;
   return x==1?true:false;

这个改成 return x==1;就可以!

17 、请说出作用域 public ,private ,protected

这四个作用域的可见范围如下表所示。
说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示 friendly。

作用域当前类同一包(package)子孙类其他包(package)
public
protected×
friendly××
private×××

备注:只要记住了有4种访问权限,4个访问范围,然后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或从大到小的顺序排列,就很容易画出上面的图了。

18 、Overload 和 和 Override 的区 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值 的方法是否可以改变返回值的类型 ?

Overload 是重载的意思,Override 是覆盖的意思,也就是重写。

重载 Overload 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同) 。

重写 Override 表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时, 将调用子类中的定义方法, 这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了, 这也是面向对象编程的多态性的一种表现。 子类覆盖父类的方法时, 只能比父类抛 出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是 private 类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。

至于 Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个 Overloaded 的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载 Overload。这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量, 即不要关心其返回结果, 例如,我们调用 map.remove(key)方法时,虽然 remove 方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量, 这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法, 仅仅是返回类型不同,java 就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

override 可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。 对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现, 在接口中一般只是对方法进行了声明, 而我们在实现时, 就需要实现接口声明的所有方法。 除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
4、被覆盖的方法不能为 private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

overload 对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM 就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是 fun(int,float),但是不能为 fun(int,int)) ;
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是 priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

19 、构造器 Constructor 是否可被 override?

每个class都必须有自己的constructor,它不能从父类中继承。一个class可以有多个,但至少有一个, 如果没有显示声明构造函数,编译器会提供一个默认的不带参数的构造函数,注意的事,只要有一个显示 声明的constructor,将不会提供default constructor.
- constructor 不可以有返回值,如果有返回值将会被视为一个普通的方法,不过与类同名。但是在constructor 里可以写return语句,public A(){return;} 是允许的。
- 在子类调用其constructor的时候,compliler会自动为其加上super();所以如果父类中没有显示的声明不带参的构造函数,将会有编译错误。
- 在constructor里可以用this()/super()调用自己/父类中的其他构造函数,调用自己会有recursive invocation error.注意的是,this();或者super()都必须写在其第一句话,所以,this();和super();显然不能同时被调用。
-构造器 Constructor 不能被继承,因此不能重写 Override ,但可以被重载 Overload 。

20 、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements) 接口?抽象类是否可 抽象类是否可继承具体类 继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的 main 方法?

从定义上讲:
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

使用了关键词abstract声明的类叫作“抽象类”。如果一个类里包含了一个或多个抽象方法,类就必须指定成abstract(抽象)。“抽象方法”,属于一种不完整的方法,只含有一个声明,没有方法主体。

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。抽象类中可以有静态的 main 方法。

备注: 只要明白了接口和抽象类的本质和作用, 这些问题都很好回答, 你想想, 如果你是 java语言的设计者,你是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?如果你没有道理不提供,那答案就是肯定的了。

只有记住抽象类与普通类的唯一区别:就是不能创建实例对象和允许有 abstract 方法。

21 、写 clone()方法时,通常都有一行代码,是什么 方法时,通常都有一行代码,是什么?

clone 有缺省行为,

super.clone();

因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。

22 、面向对象的特征有哪些方面

计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射, 而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。 面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写, 让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码, 这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。面向对象的编程语言有4个主要的特征。

封装:封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础, 封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。通常情况下, 只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上 实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。
例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?由于画圆需要使用到圆心和半径, 圆心和半径显然是圆的属性, 如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上, 这就是面向对象的封装性,即将 对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变 。一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车, 因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的, 只有火车自己才能完成这一动作, 火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。

抽象:
抽象就是找出一些事物的相似和共性之处, 然后将这些事物归为一个类, 这个类只考虑这些事物的相似和共性之处, 并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面, 将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个 Person 类,如下:

class Person{
    String name;
    int age;
}

人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性, 这就是一种抽像, 使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。 我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面, 这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

继承:在定义和实现一个类的时候, 可以在一个已经存在的类的基础之上来进行, 把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容, 并可以加入若干新的内容, 或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

多态:
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定, 而是在程序运行期间才确定, 即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上, 从而导致该引用调用的具体方法随之改变, 即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的 UserDao 是一个接口,它定义引用变量 userDao 指向的实例对象由 daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao 这个实现,有时候指向的是 UserHibernateDao 这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变 userDao 指向的具体类实现,从而导致 userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是 UserJdbcDao 的 insertUser 方法,有时候调用的是 UserHibernateDao 的 insertUser 方法:

UserDao userDao =daofactory.getDao();
userDao.insertUser(user);

比喻:人吃饭,你看到的是左手,还是右手?

23 、java 中实现多态的机制是什么?(★★★经典题目)

靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象, 而程序调用的方法在运行期才动态绑定, 就是引用变量所指向的具体实例对象的方法, 也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

24 、abstract class 和 和 interface 有什么区别?(★★经典题目)

含有 abstract 修饰符的 class 即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有 abstract方法的类必须定义为abstract class, abstract class类中的方法不必是抽象的。 abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为 abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为 public abstract 类型, 接口中的成员变量类型默认为 public static final。下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是 public,protected 和(默认类型,虽然eclipse 下不报错,但应该也不行) ,但接口中的抽象方法只能是 public 类型的,并且默认即为 public abstract 类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是 public static final 类型,并且默认即为 public static final 类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

下面接着再说说两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用, 主要用于定义模块之间的通信契约。 而抽象类
在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个
典型应用,假设某个项目的所有 Servlet 类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志
和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的 Servlet 都继承这个抽象基类,在
抽象基类的 service 方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中

public abstract classBaseServlet extends HttpServlet{
    public final void service(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException {
    //记录访问日志
    //进行权限判断
    if(具有权限){
        try{doService(request,response);
    }catch(Excetpion e) {
    //记录异常信息
}
}
}
protected abstract void doService(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException;
    //注意访问权限定义成 protected,显得既专业,又严谨,因为它是专门给子类用的
}
public class MyServlet1 extends BaseServlet{
    protected voiddoService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException
    {
        //本 Servlet 只处理的具体业务逻辑代码
    }
}

父类方法中间的某段代码不确定,留给子类干,就用模板方法设计模式。

备注: 这道题的思路是先从总体解释抽象类和接口的基本概念, 然后再比较两者的语法细节,最后再说两者的应用区别。比较两者语法细节区别的条理是:先从一个类中的构造方法、普通成员变量和方法(包括抽象方法) ,静态变量和方法,继承性等6个方面逐一去比较回答,接着从第三者继承的角度的回答, 特别是最后用了一个典型的例子来展现自己深厚的技术功底。

深入理解Java的接口和抽象类

本文引自海子,非常感谢此文的帮助。点击传送门进入原文

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:

  一.抽象类

  二.接口

  三.抽象类和接口的区别

一.抽象类
在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

1. abstract void fun();

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

1 [public] abstract class ClassName {
2    abstract void fun();
3 }

  从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

  包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

2)抽象类不能用来创建对象;

3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

二.接口

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

[public] interface InterfaceName {

}

接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}

可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

三.抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别
  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

或者:

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}

abstract class Door {
    void open();
    void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}

25 、abstract 的 的 method 是否可同时是 static, 是否可同时是 native,是否可同 ,是否可同时是 时是 synchronized?(★★★深度)

1、static method:静态方法是使用公共内存空间的,就是说所有对象都可以直接引用,不需要创建对象再使用该方法。

abstract 的 method 不可以是 static 的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而 static 与子类扯不上关系!

2、native 方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的, 不存在着被子类实现的问题,所以,它也不能是抽象的,不能与 abstract 混用。例如,FileOutputSteam 类要硬件打交道,底层的实现用的是操作系统相关的 api 实现,例如,在 windows 用 c 语言实现的,所以,查看 jdk 的源代码,可以发现 FileOutputStream 的 open 方法的定义如下:

private native void open(String name) throws FileNotFoundException;

如果我们要用 java 调用别人写的 c 语言函数,我们是无法直接调用的,我们需要按照 java的要求写一个 c 语言的函数, 又我们的这个 c 语言函数去调用别人的 c 语言函数。 由于我们的 c 语言函数是按 java 的要求来写的,我们这个 c 语言函数就可以与 java 对接上,java 那边的对接方式就是定义出与我们这个 c 函数相对应的方法,java 中对应的方法不需要写具体的代码,但需要在前面声明 native。

3、对于synchronized的概念,这里有篇详细的讲解,点击传送门进入。
关于 synchronized 与 abstract 合用的问题,我觉得也不行, 因为在我几年的学习和开发中,从来没见到过这种情况,并且我觉得 synchronized 应该是作用在一个具体的方法上才有意义。而且,方法上的 synchronized 同步所使用的同步锁对象是 this,而抽象方法上无法确定 this 是什么。

(文章由牛客整理,本人在引用时很多地方进行的修改和增添,由于能力有限、时间仓促,文章不免出错,敬请指出)


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值