用单例的方法实现夜间模式

为了应对用户的需求,在夜间的时候由于屏幕背景色太亮,导致眼睛受到过于强烈的光线刺激,大部分App加入了夜间模式的功能.实现夜间模式的方式有很多种,那么本文将采用单例的方式去达到这一目的.




实现夜间模式的样例如上动态图




上图1,首先创建一个单例,继承于NSObject, 如图是一个便利构造器方法, 先是创建一个类的静态变量, 并设置为空, 意思就是在第一次运行到这里, 把单例对象置空, 之后会跳过这行命令.  下一行的@synchronized(self)为线程锁, 一般我们看到的ios单列中并未有加@synchronized(self), 然而这样如果是多个线程同时来调用该单列,就会出现问题,创建的实例就不只是单例了,加了线程锁后让该单列始终只能返回一个实例,即单例:假如线程A来调用shareSingle这个方法时,会判断 single == nil的情况,若没有创建则会创建实例,然而另外的一个线程B也来调用这句话时候,没有线程锁的情况会使其并发调用,即创建了两个实例;有了线程锁,让A创建好了实例后,那么B再来调用的时候就不会走进入if(single == nil){}的括号,而直接执行 retrun single这句,避免了重复创建实例。我认为线程锁的作用在于避免并发调用该方法,避免创建大于1个实例。

上图2, 创建一个BOOL类型属性来获得是否夜间模式状态



然后在一个ViewController里创建一个开关,给开关设置点击方法.


在这里创建单例对象.判断, 当开关打开状态时候,把单例里的style属性设置为YES,并改变当前页的背景色,反之,把单例里的style属性变为NO.

创建一个按钮button, 然后通过点击按钮push到下一页




这里创建单例对象,因为前一页单例已经创建了一个对象,所以这里再调用shareSingle方法时候,直接return single.

然后判断单例内style值,来改变背景色等.

这只是很简单的一个改变背景颜色,当你熟练掌握单例的使用方法之后,就可以通过单例来实现真正意义上的夜间模式.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值