为什么Unity使用VFX绘制的粒子效果在某些角度观察时粒子消失(Visual Effect)

本文讲述了在使用VFX制作虚线时,如何通过调整挂载visualeffect脚本物体的边界大小来确保在不同视角下粒子始终可见。作者通过实例说明了边界设置对视觉效果显示的影响,并提供了调整方法以解决视角转动导致的粒子消失问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

调整VFX里的边界大小(Bounds size)!!!!!!(详情如下)

如下图,是我用VFX制作的虚线,正常视角如下:

但是当在scene或game视角转动到一定角度时,虚线就会看不到,如下:

说到底的原因时挂载visual effect脚本的物体的边界必须出现在视线内(有点绕口),看图说话:

打开VFX看到我此时设置的边界大小是 1,1,1(下图红框内的数值)

也就是说,此时我scene视角的紫色圈住的小球边界就是它脑袋顶上那个黄色的框体。如果这个框体出现在视线内,整个线就出现在视线内,那么我们调整一下size:

就可以看到上图中,scene界面的黄色框体已经完全包裹住整个虚线粒子效果,此时再随意转动视角,将不会出现粒子消失/不显示的情况。

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