HashMap

  HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。

一、定义

      HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map,这里标注Map LZ觉得应该是更加清晰吧!
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

二、构造函数

      HashMap提供了三个构造函数:
      HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
      HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
      HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
      在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。
      HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。

三、数据结构

      我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”,如下是它数据结构:
对上图的自我见解:
1.这里面有个 Hash冲突 的概念 就像上面的一个数组的位置上出现了一条链,即一个链表的出现,这就是所谓的hash冲突,解决hash冲突,就是让链表的长度变短,或者干脆就是不产生链表,一个好的hash算法应该是让数据很好的散列到数组的各个位置,即一个位置存一个数据就是最好的散列,下面说的链地址法, 说的 就是在hashmap里面冲突的时候,一个节点可以存多个数据。
2.还有个 桶:bucket ,就是上面的数组的每一个成员,数组的每个位置就叫一个桶。对应前面的单词。
      从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:
public HashMap( int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始容量不能<0
if (initialCapacity < 0 )
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
+ initialCapacity);
// 初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 负载因子不能 < 0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
+ loadFactor);

// 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
int capacity = 1 ;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1 ;
this .loadFactor = loadFactor;
// 设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
threshold = ( int ) (capacity * loadFactor);
// 初始化table数组
table = new Entry[capacity];
init();
}
      从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry <K,V> next;
final int hash;

/**
* Creates new entry.
*/
Entry( int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
.......
}
      其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表。
注意:里面有个属性next,是个节点类型,根据构造函数传进来的。他对上面说的那个链表的形成很重要。
 
[java]   view plain   copy
  1. /**  
  2.  * HashMap 添加节点  
  3.  *  
  4.  * @param hash        当前key生成的hashcode  
  5.  * @param key         要添加到 HashMap 的key  
  6.  * @param value       要添加到 HashMap 的value  
  7.  * @param bucketIndex 桶,也就是这个要添加 HashMap 里的这个数据对应到数组的位置下标  
  8.  */   
  9. void  addEntry( int  hash, K key, V value,  int  bucketIndex) {  
  10.      //size:The number of key-value mappings contained in this map.   
  11.      //threshold:The next size value at which to resize (capacity * load factor)   
  12.      //数组扩容条件:1.已经存在的key-value mappings的个数大于等于阈值   
  13.      //             2.底层数组的bucketIndex坐标处不等于null   
  14.      if  ((size >= threshold) && ( null  != table[bucketIndex])) {  
  15.         resize( 2  * table.length); //扩容之后,数组长度变了   
  16.         hash = ( null  != key) ? hash(key) :  0 ; //为什么要再次计算一下hash值呢?   
  17.         bucketIndex = indexFor(hash, table.length); //扩容之后,数组长度变了,在数组的下标跟数组长度有关,得重算。   
  18.     }  
  19.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  20. }  
  21.   
  22. /**  
  23.  * 这地方就是链表出现的地方,有2种情况  
  24.  * 1,原来的桶bucketIndex处是没值的,那么就不会有链表出来啦  
  25.  * 2,原来这地方有值,那么根据Entry的构造函数,把新传进来的key-value mapping放在数组上,原来的就挂在这个新来的next属性上了  
  26.  */   
  27. void  createEntry( int  hash, K key, V value,  int  bucketIndex) {  
  28.     HashMap.Entry<K, V> e = table[bucketIndex];  
  29.     table[bucketIndex] =  new  HashMap.Entry<>(hash, key, value, e);  
  30.     size++;  
  31. }  

     上面简单分析了HashMap的数据结构,下面将探讨HashMap是如何实现快速存取的。

四、存储实现:put(key,vlaue)

      首先我们先看源码
public V put(K key, V value) {
// 当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
if (key == null )
return putForNullKey(value);
// 计算key的hash值
int hash = hash(key.hashCode()); ------(1 )
// 计算key hash 值在 table 数组中的位置
int i = indexFor(hash, table.length); ------(2 )
// 从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null ; e = e.next) {
Object k;
// 判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
// 若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; // 旧值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess( this );
return oldValue; // 返回旧值 }
}
// 修改次数增加1
modCount++ ;
// 将key、value添加至i位置处 addEntry(hash, key, value, i);
return null ;
}
      通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点:
      1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值,若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有两个相同的key。
      2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。
static int hash( int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12 );
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4 );
}
      我们知道对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap是这样处理的:调用indexFor方法。
static int indexFor( int h, int length) {
return h & (length-1 );
}
      HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。
      我们回到indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。
      这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。
(这里的h表示的根据key算的hash值,这个indexFor方法是要在数组上给当前数据找个落脚点,好存放当前数据。)
      当length= 15时 ,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。
      从上面的图表中我们看到总共发生了8次碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时 ,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。
所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
      这里我们再来复习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry方法,如下:
void addEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取bucketIndex处的Entry
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K, V> (hash, key, value, e);
// 若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
if (size++ >= threshold)
resize( 2 * table.length);
}
      这个方法中有两点需要注意:
      一是链的产生。 这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到 桶处 即bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象( 也就是说table[bucketIndex]这个可以取到对象 ),那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象( 这个也好理解,再去看看Entry,这个内部类的一个属性,next,就是链表里面的指针不是嘛。 ),形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是 table[bucketIndex],也就是 e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。 也就没有冲突啦, 我上面又把这个代码补充到那个Entry代码的下面啦。可细看下。
      二、扩容问题。
      随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度 (为啥呢,原来是直接找到数组的index就可以直接根据key取到值了,但是冲突严重,也就是说链表长,那就得循环链表了,时间就浪费在循环链表上了,也就慢了) ,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该 临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。 这个我也在上面链表产生的过程中写了详细的注释

五、读取实现:get(key)

      相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。
public V get(Object key) {
// 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
if (key == null )
return getForNullKey();
// 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码
int hash = hash(key.hashCode());
// 取出 table 数组中指定索引处的值
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null ; e = e.next) {
Object k;
// 若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null ;
}
      在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。

简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部,急需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

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