计算机网络

http://c.biancheng.net/view/2351.html

https://www.cnblogs.com/kaleidoscope/p/9701117.html

https://blog.csdn.net/qq_36903042/article/details/102513465

  • OSI分层(7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
  • TCP/IP分层(4层):网络接口层、网际层、运输层、应用层。
  • 五层协议(5层):物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层。

OSI七层模型(作用)(协议)

 

  • 物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit)。为数据链路层提供物理连接,在其上串行传送比特流,即所传送数据的单位是比特。此外,该层中还具有确定连接设备的电气特性和物理特性等功能。
  • 物理层:ISO2110、IEEE802、IEEE802.2(中继器,集线器,双绞线,网关)

 

  • 数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame)。负责在网络节点间的线路上通过检测、流量控制和重发等手段,无差错地传送以帧为单位的数据。为做到这一点,在每一帧中必须同时带有同步、地址、差错控制及流量控制等控制信息。
  • 数据链路层:SLIP、CSLIP、PPP、ARP、RARP、MTU(网桥,以太网交换机,网卡)

 

  • 网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连,使用子网掩码识别子网(包Packet)。为了将数据分组从源(源端系统)送到目的地(目标端系统),网络层的任务就是选择合适的路由和交换节点,使源的传输层传下来的分组信息能够正确无误地按照地址找到目的地,并交付给相应的传输层,即完成网络的寻址功能。
  • 网络层:IP、ICMP、RIP、OSPF、BGP、IGMP(路由器,三层交换机)

 

  • 传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment)。传输层是高低层之间衔接的接口层。数据传输的单位是报文,当报文较长时将它分割成若干分组,然后交给网络层进行传输。传输层是计算机网络协议分层中的最关键一层,该层以上各层将不再管理信息传输问题。
  • 传输层:TCP、UDP、SPX(四层交换机,四层路由器)

 

  • 会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU)。该层对传输的报文提供同步管理服务。在两个不同系统的互相通信的应用进程之间建立、组织和协调交互。例如,确定是双工还是半双工工作。
  • 会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC

 

  • 表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU)。该层的主要任务是把所传送的数据的抽象语法变换为传送语法,即把不同计算机内部的不同表示形式转换成网络通信中的标准表示形式。此外,对传送的数据加密(或解密)、正文压缩(或还原)也是表示层的任务。
  • 表示层:JPEG、MPEG、ASII

 

  • 应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU)。该层直接面向用户,是OSI中的最高层。它的主要任务是为用户提供应用的接口,即提供不同计算机间的文件传送、访问与管理,电子邮件的内容处理,不同计算机通过网络交互访问的虚拟终端功能等。
  • 应用层:TFTP、HTTP、SNMP、FTP、SMTP、DNS、Telnet

 

ARP地址解析协议

地址解析协议,即ARP(Address ResolutionProtocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。
1、首先,每个主机在自己的ARP缓冲区中建立一个ARP列表,表示IP地址和MAC地址的对应关系。
2、当源主机要发送数据时,首先检查ARP列表中是否有对应IP地址的目的主机的MAC地址
    如果有,则直接发送数据
    如果没,就向本网段的所有主机发送ARP数据包
    该数据包包括的内容有:源主机IP地址,源主机MAC地址,目标主机的IP地址
3、当本网络的所有主机收到该ARP数据包时,首先检查数据包中的IP地址是否是自己的IP地址
    如不是,则忽略该数据包
    如果是,则首先从数据包中取出源主机的IP和MAC地址写入到ARP列表中,如果已经存在,则覆盖,然后将自己的MAC地址写入ARP响应包中,告诉源主机自己是它想要找的MAC地址。
4、源主机收到ARP响应包后。将目的主机的IP和MAC地址写入ARP列表,并利用此信息发送数据。如果源主机一直没有收到ARP响应数据包,表示ARP查询失败。
注意:广播(255.255.255.255)发送ARP请求,单播发送ARP响应。

TCP 三次握手

 

  • 源端口和目的端口:各占2个字节,分别写入源端口号和目的端口号。
  • 序号(Sequence Numbe):占4个字节。序号使用mod运算。TCP是面向字节流的,在一个TCP连接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号。故该字段也叫做“报文段序号”。Sequence Numbe称为「序列号」。用于 TCP 通信过程中某一传输方向上字节流的每个字节的编号,为了确保数据通信的有序性,避免网络中乱序的问题。接收端根据这个编号进行确认,保证分割的数据段在原始数据包的位置。
  • 确认序号:占4个字节,是期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号。若确认序号=N,则表明:到序号N-1为止的所有数据都已正确收到。Acknowledgment Numbe称为「确认序列号」。确认序列号是接收确认端所期望收到的下一序列号。确认序号应当是上次已成功收到数据字节序号加1,只有当标志位中的 ACK 标志为 1 时该确认序列号的字段才有效。主要用来解决不丢包的问题。注意:后面写的ACK和ack是不一样的东西,ack就是确认序号(Acknowledgment Numbe),ACK是保留位后面的ACK(看图)
  • 数据偏移:占4位,表示TCP报文段的首部长度。注意,“数据偏移”的单位是32位字(即以4字节长的字为计算单位)。故TCP首部的最大长度为60字节。
  • 保留:占6位,保留为今后使用,目前置为0;
  • 紧急URG:当URG=1,表明紧急指针字段有效。这时发送方TCP就把紧急数据插入到本报文段数据的最前面,而在紧急数据后面的数据仍是普通数据。
  • 确认ACK:当ACK=1时,确认字段才有效。当ACK=0时,确认号无效。TCP规定,在连接建立后所有传送的报文段都必须把ACK置1。
  • 推送PSH:接收方TCP收到PSH=1的报文段,就尽快地交付给接收应用进程,而不再等到整个缓存都填满了后再向上交付。
  • 复位RST:当RST=1时,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立运输连接。
  • 同步SYN:在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文段。对方若同意建立连接,则应在响应的报文段中使SYN=1和ACK=1。故SYN置为1,就表示这是一个连接请求和连接接收报文。这个标志的数据包经常被用来进行端口扫描。扫描者发送一个只有 SYN 的数据包,如果对方主机响应了一个数据包回来 ,就表明这台主机存在这个端口
  • 终止FIN:用来释放连接。当FIN=1时,表明此报文段的发送方的数据已发送完毕,并要求释放运输连接。(表示发送端已经达到数据末尾,也就是说双方的数据传送完成,没有数据可以传送了,发送FIN标志位的 TCP 数据包后,连接将被断开。这个标志的数据包也经常被用于进行端口扫描。)
  • 窗口:占2个字节。窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据。
  • 检验和:占2字节。检验和字段检验的范围包括首部和数据这两部分。和UDP数据报一样,在计算检验和时,也要在TCP报文段的前面加上12字节的伪首部。伪首部的格式与UDP用户数据报的伪首部一样,但要将伪首部第四个字段中的17 改为6(协议号),把第5字段中的UDP长度改为TCP长度。
  • 紧急指针:占2字节。紧急指针仅在URG=1时才有意义,它指出本报文段中的紧急数据的字节数。
  • 扩展:应用程序的端口号和应用程序所在主机的 IP 地址统称为 socket(套接字),IP:端口号, 在互联网上 socket 唯一标识每一个应用程序,源端口+源IP+目的端口+目的IP称为”套接字对“,一对套接字就是一个连接,一个客户端与服务器之间的连接。

 

整个流程为:

  • 客户端主动打开,发送连接请求报文段,将SYN标识位置为1,Sequence Number置为x(TCP规定SYN=1时不能携带数据,x为随机产生的一个值),然后进入SYN_SEND状态
  • 服务器收到SYN报文段进行确认,将SYN标识位置为1,ACK置为1,Sequence Number置为y,Acknowledgment Number置为x+1,然后进入SYN_RECV状态,这个状态被称为半连接状态
  • 客户端再进行一次确认,将ACK置为1(此时不用SYN),Sequence Number置为x+1,Acknowledgment Number置为y+1发向服务器,最后客户端与服务器都进入ESTABLISHED状态

解释二:

  • 初始状态:客户端处于 closed(关闭)状态,服务器处于 listen(监听) 状态。
  • 第一次握手:客户端发送请求报文将 SYN = 1同步序列号和初始化序列号seq = x发送给服务端,发送完之后客户端处于SYN_Send状态。
  • 第二次握手:服务端受到 SYN 请求报文之后,如果同意连接,会以自己的同步序列号SYN(服务端) = 1、初始化序列号 seq = y和确认序列号(期望下次收到的数据包)ack = x+ 1 以及确认号ACK = 1报文作为应答,服务器为SYN_Receive状态。
  • 第三次握手: 客户端接收到服务端的 SYN + ACK之后,知道可以下次可以发送了下一序列的数据包了,然后发送同步序列号 ack = y + 1和数据包的序列号 seq = x + 1以及确认号ACK = 1确认包作为应答,客户端转为established状态。

 

这个时候,客户端开始发起请求:

  • 1) 当客户端调用 connect() 函数后,TCP协议会组建一个数据包,并设置 SYN 标志位,表示该数据包是用来建立同步连接的。同时生成一个随机数字 1000,填充“序号(Seq)”字段,表示该数据包的序号。完成这些工作,开始向服务器端发送数据包,客户端就进入了SYN-SEND状态。
  • 2) 服务器端收到数据包,检测到已经设置了 SYN 标志位,就知道这是客户端发来的建立连接的“请求包”。服务器端也会组建一个数据包,并设置 SYN 和 ACK 标志位,SYN 表示该数据包用来建立连接,ACK 用来确认收到了刚才客户端发送的数据包。

服务器生成一个随机数 2000,填充“序号(Seq)”字段。2000 和客户端数据包没有关系。

服务器将客户端数据包序号(1000)加1,得到1001,并用这个数字填充“确认号(Ack)”字段。

服务器将数据包发出,进入SYN-RECV状态。

  • 3) 客户端收到数据包,检测到已经设置了 SYN 和 ACK 标志位,就知道这是服务器发来的“确认包”。客户端会检测“确认号(Ack)”字段,看它的值是否为 1000+1,如果是就说明连接建立成功。

接下来,客户端会继续组建数据包,并设置 ACK 标志位,表示客户端正确接收了服务器发来的“确认包”。同时,将刚才服务器发来的数据包序号(2000)加1,得到 2001,并用这个数字来填充“确认号(Ack)”字段。

客户端将数据包发出,进入ESTABLISED状态,表示连接已经成功建立。

  • 4) 服务器端收到数据包,检测到已经设置了 ACK 标志位,就知道这是客户端发来的“确认包”。服务器会检测“确认号(Ack)”字段,看它的值是否为 2000+1,如果是就说明连接建立成功,服务器进入ESTABLISED状态。

至此,客户端和服务器都进入了ESTABLISED状态,连接建立成功,接下来就可以收发数据了。

为什么在第三步中客户端还要再进行一次确认呢?

  • 这主要是为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传回到服务端而产生错误的场景:所谓"已失效的连接请求报文段"是这样产生的。正常来说,客户端发出连接请求,但因为连接请求报文丢失而未收到确认。于是客户端再次发出一次连接请求,后来收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,释放了连接,客户端一共发送了两个连接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了服务端,没有"已失效的连接请求报文段"。
  • 现在假定一种异常情况,即客户端发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,只是在某些网络节点长时间滞留了,以至于延误到连接释放以后的某个时间点才到达服务端。本来这个连接请求已经失效了,但是服务端收到此失效的连接请求报文段后,就误认为这是客户端又发出了一次新的连接请求。于是服务端又向客户端发出请求报文段,同意建立连接。假定不采用三次握手,那么只要服务端发出确认,连接就建立了。
  • 由于现在客户端并没有发出连接建立的请求,因此不会理会服务端的确认,也不会向服务端发送数据,但是服务端却以为新的传输连接已经建立了,并一直等待客户端发来数据,这样服务端的许多资源就这样白白浪费了。
  • 采用三次握手的办法可以防止上述现象的发生。比如在上述的场景下,客户端不向服务端的发出确认请求,服务端由于收不到确认,就知道客户端并没有要求建立连接。

最后的说明

  • 三次握手的关键是要确认对方收到了自己的数据包,这个目标就是通过“确认号(Ack)”字段实现的。计算机会记录下自己发送的数据包序号 Seq,待收到对方的数据包后,检测“确认号(Ack)”字段,看Ack = Seq + 1是否成立,如果成立说明对方正确收到了自己的数据包。

TCP四次挥手

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当客户端没有数据再需要发送给服务端时,就需要释放客户端的连接,这整个过程为:

  1. 客户端发送一个报文给服务端(没有数据),其中FIN设置为1,Sequence Number置为u,客户端进入FIN_WAIT_1状态

  2. 服务端收到来自客户端的请求,发送一个ACK给客户端,Acknowledge置为u+1,同时发送Sequence Number为v,服务端年进入CLOSE_WAIT状态

  3. 服务端发送一个FIN给客户端,ACK置为1,Sequence置为w,Acknowledge置为u+1,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入LAST_ACK状态

  4. 客户端收到FIN后,进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给服务端,Acknowledge置为w+1,Sequence Number置为u+1,最后客户端和服务端都进入CLOSED状态

为什要有 2 MSL 等待延迟?

  • 对应这样一种情况,最后客户端发送的ACK = 1给服务端的过程中丢失了,服务端没收到,服务端怎么认为的?我已经发送完数据了,怎么客户端没回应我?是不是中途丢失了?然后服务端再次发起断开连接的请求,一个来回就是2MSL,这里的两个来回由哪一个来回组成的?
  • 客户端给服务端发送的ACK = 1丢失,服务端等待 1MSL没收到,然后服务端重新发送消息需要1MSL。如果客户端再次接收到服务端的消息,客户端则重启2MSL计时器,发送确认请求。客户端只需等待2MSL,如果没有再次收到服务端的消息,就说明服务端已经接收到自己确认消息,此时双方都关闭连接,TCP 四次分手完毕。

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为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?

  • 对于建链接的3次握手,主要是要初始化Sequence Number 的初始值。通信的双方要互相通知对方自己的初始化的Sequence Number(缩写为ISN:Inital Sequence Number)——所以叫SYN,全称Synchronize Sequence Numbers。也就上图中的 x 和 y。这个号要作为以后的数据通信的序号,以保证应用层接收到的数据不会因为网络上的传输的问题而乱序(TCP会用这个序号来拼接数据)。

  • 对于4次挥手,其实你仔细看是2次,因为TCP是全双工的,所以,发送方和接收方都需要Fin和Ack。只不过,有一方是被动的,所以看上去就成了所谓的4次挥手。如果两边同时断连接,那就会就进入到CLOSING状态,然后到达TIME_WAIT状态。下图是双方同时断连接的示意图(你同样可以对照着TCP状态机看):

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DHCP协议

  • DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol ,动态主机配置协议)通常被用在大型的局域网络中,主要作用是集中的管理,分配IP地址,使网络环境中的主机动态的获得IP地址,Gateway地址,DNS服务器地址等信息,并能够提升地址的使用率。

 

 

DHCP协议的工作过程
解释一

  • 1.发现阶段:即DHCP客户机寻找DHCP服务器的阶段。DHCP客户机以广播的方式发送DHCP discover 发现信息来寻找DHCP服务器(因为DHCP服务器的IP地址对客户机来说是未知的),即向255.255.255.255发送特定的广播信息,网络上每一台安装了TCP/IP协议的主机都会接收到这种广播信息,但只有DHCP服务器才会作出响应。
  • 2.提供阶段:即DHCP服务器提供IP地址的阶段。在网络中收到DHCP discover发现信息的DHCP服务器都会作出响应,它从尚未出租的IP地址中挑选一个分配给DHCP客户机,向DHCP客户机发送一个包含出租的IP地址和其他设置额DHCP offer提供信息。
  • 3.选择阶段:DHCP客户机选择某台DHCP服务器提供的IP地址的阶段。  如果有多台DHCP服务器向DHCP客户机发来的DHCP offer,客户机只接收第一个收到的DHCP offer,然后它以广播的方式回答一个DHCP request请求信息。该信息中包含它所选定的DHCP服务器请求IP地址的内容。之所以要以广播的方式回答,是为了通知所有的DHCP服务器,它将选择某台DHCP服务器所提供的IP地址。
  • 4.确认阶段:即DHCP服务器确认所提供的IP地址的阶段。当DHCP服务器收到DHCP客户机回答的DHCP resquest请求后,它便向DHCP客户机发送一个包含它提供的IP地址和其他设置的DHCP ACK确认信息,告诉DHCP客户机可以使用它所提供的IP地址。然后DHCP客户机便将其TCP/IP协议与网卡绑定,除了DHCP客户机所选择的服务器IP外,其他的DHCP服务器都将收回曾提供的IP地址
  • 5.重新登陆:以后DHCP客户机每次登陆网络时,就不需要再发送DHCP discover发现信息了。而是直接发送包含前一次所分配IP地址的DHCP resquest请求。当DHCP服务器收到这一信息后,它会尝试让客户机继续使用原来的IP并回答一个DHCP ACK确认信息,如果此IP地址无法分配个原来的DHCP客户机时(比如IP分配给其他DHCP客户机使用) ,则DHCP服务器给DHCP客户机回答一个DHCP NACK 否认消息,当原来的DHCP客户机收到此消息后,它就必须重新发送DHCP discover发现信息重新请求新的IP地址。
  • 6.更新租约:DHCP服务器向DHCP客户机出租的IP地址一般都由一个租借期限,期满后DHCP服务器会收回出租的IP地址。如果DHCP客户机要延长其IP租约,则必须更新其租约。DHCP客户机启动时和IP租约期限过一半时,DHCP客户机都会自动向DHCP服务器发送其更新租约的信息。

解释二

  • 1、DHCP Client以广播的方式发出DHCP Discover报文。
  • 2、所有的DHCP Server都能够接收到DHCP Client发送的DHCP Discover报文,所有的DHCP Server都会给出响应,向DHCP Client发送一个DHCP Offer报文。
  • DHCP Offer报文中“Your(Client) IP Address”字段就是DHCP Server能够提供给DHCP Client使用的IP地址,且DHCP Server会将自己的IP地址放在“option”字段中以便DHCP Client区分不同的DHCP Server。DHCP Server在发出此报文后会存在一个已分配IP地址的纪录。
  • 3、DHCP Client只能处理其中的一个DHCP Offer报文,一般的原则是DHCP Client处理最先收到的DHCP Offer报文。
  • DHCP Client会发出一个广播的DHCP Request报文,在选项字段中会加入选中的DHCP Server的IP地址和需要的IP地址。
  • 4、DHCP Server收到DHCP Request报文后,判断选项字段中的IP地址是否与自己的地址相同。如果不相同,DHCP Server不做任何处理只清除相应IP地址分配记录;如果相同,DHCP Server就会向DHCP Client响应一个DHCP ACK报文,并在选项字段中增加IP地址的使用租期信息。
  • 5、DHCP Client接收到DHCP ACK报文后,检查DHCP Server分配的IP地址是否能够使用。如果可以使用,则DHCP Client成功获得IP地址并根据IP地址使用租期自动启动续延过程;如果DHCP Client发现分配的IP地址已经被使用,则DHCP Client向DHCPServer发出DHCP Decline报文,通知DHCP Server禁用这个IP地址,然后DHCP Client开始新的地址申请过程。
  • 6、DHCP Client在成功获取IP地址后,随时可以通过发送DHCP Release报文释放自己的IP地址,DHCP Server收到DHCP Release报文后,会回收相应的IP地址并重新分配。
  • 在使用租期超过50%时刻处,DHCP Client会以单播形式向DHCP Server发送DHCPRequest报文来续租IP地址。如果DHCP Client成功收到DHCP Server发送的DHCP ACK报文,则按相应时间延长IP地址租期;如果没有收到DHCP Server发送的DHCP ACK报文,则DHCP Client继续使用这个IP地址。
  • 在使用租期超过87.5%时刻处,DHCP Client会以广播形式向DHCP Server发送DHCPRequest报文来续租IP地址。如果DHCP Client成功收到DHCP Server发送的DHCP ACK报文,则按相应时间延长IP地址租期;如果没有收到DHCP Server发送的DHCP ACK报文,则DHCP Client继续使用这个IP地址,直到IP地址使用租期到期时,DHCP Client才会向DHCP Server发送DHCP Release报文来释放这个IP地址,并开始新的IP地址申请过程。
  • 需要说明的是:DHCP客户端可以接收到多个DHCP服务器的DHCPOFFER数据包,然后可能接受任何一个DHCPOFFER数据包,但客户端通常只接受收到的第一个DHCPOFFER数据包。另外,DHCP服务器DHCPOFFER中指定的地址不一定为最终分配的地址,通常情况下,DHCP服务器会保留该地址直到客户端发出正式请求。
  • 正式请求DHCP服务器分配地址DHCPREQUEST采用广播包,是为了让其它所有发送DHCPOFFER数据包的DHCP服务器也能够接收到该数据包,然后释放已经OFFER(预分配)给客户端的IP地址。
  • 如果发送给DHCP客户端的地址已经被其他DHCP客户端使用,客户端会向服务器发送DHCPDECLINE信息包拒绝接受已经分配的地址信息。
  • 在协商过程中,如果DHCP客户端发送的REQUEST消息中的地址信息不正确,如客户端已经迁移到新的子网或者租约已经过期,DHCP服务器会发送DHCPNAK消息给DHCP客户 端,让客户端重新发起地址请求过程。

DHCP有三种机制分配IP地址

  • 1.自动分配方式:DHCP服务器为主机指定一个永久性的IP地址,一旦DHCP客户端第一次成功从DHCP服务器租用到IP地址,就可以永久使用该地址。
  • 2.动态分配方式:DHCP服务器给主机指定一个有时间限制的IP地址, 时间到期或主机明确表示放弃该地址时,该地址可以被其他主机使用。
  • 3.手工分配方式:客户端的IP地址是由网络管理员指定的,DHCP服务器只是将指定的IP地址告诉客户端主机。
  • 三种地址分配方式中,只有动态分配方式可以重复使用客户端不再需要的地址

NAT网络地址转换

 

  • 公网IP是指以公网连接Internet上的非保留地址。公网、内网是两种Internet的接入方式,公网的计算机和Internet上的其他计算机可随意互相访问。
  • NAT(Network Address Translation)是网络地址转换,它实现内网的IP地址与公网的地址之间的相互转换,将大量的内网IP地址转换为一个或少量的公网IP地址,减少对公网IP地址的占用。NAT的最典型应用是:在一个局域网内,只需要一台计算机连接上Internet,就可以利用NAT共享Internet连接,使局域网内其他计算机也可以上网。使用NAT协议,局域网内的计算机可以访问Internet上的计算机,但Internet上的计算机无法访问局域网内的计算机。
  • Windows操作系统的Internet连接共享、sygate、winroute、unix/linux的natd等软件,都是使用NAT协议来共享Internet连接。 所有ISP(Internet服务提供商)提供的内网Internet接入方式,几乎都是基于NAT协议的。

静态NAT

  • 通过手动设置,使 Internet 客户进行的通信能够映射到某个特定的私有网络地址和端口。如果想让连接在 Internet 上的计算机能够使用某个私有网络上的服务器(如网站服务器)以及应用程序(如游戏),那么静态映射是必需的。静态映射不会从 NAT 转换表中删除。
  • 如果在 NAT 转换表中存在某个映射,那么 NAT 只是单向地从 Internet 向私有网络传送数据。这样,NAT 就为连接到私有网络部分的计算机提供了某种程度的保护。但是,如果考虑到 Internet 的安全性,NAT 就要配合全功能的防火墙一起使用。

动态NAT

  • 动态地址NAT只是转换IP地址,它为每一个内部的IP地址分配一个临时的外部IP地址,主要应用于拨号,对于频繁的远程联接也可以采用动态NAT。当远程用户联接上之后,动态地址NAT就会分配给他一个IP地址,用户断开时,这个IP地址就会被释放而留待以后使用。
  • 动态NAT方式适合于当机构申请到的全局IP地址较少,而内部网络主机较多的情况。内网主机IP与全局IP地址是多对一的关系。当数据包进出内网时,具有NAT功能的设备对IP数据包的处理与静态NAT的一样,只是NAT table表中的记录是动态的,若内网主机在一定时间内没有和外部网络通信,有关它的IP地址映射关系将会被删除,并且会把该全局IP地址分配给新的IP数据包使用,形成新的NAT table映射记录。

网络地址端口转换NAPT

  • 网络地址端口转换NAPT(Network Address Port Translation)则是把内部地址映射到外部网络的一个IP地址的不同端口上。它可以将中小型的网络隐藏在一个合法的IP地址后面。NAPT与 动态地址NAT不同,它将内部连接映射到外部网络中的一个单独的IP地址上,同时在该地址上加上一个由NAT设备选定的端口号。
  • NAPT是使用最普遍的一种转换方式,它又包含两种转换方式:SNAT和DNAT。
  1. 源NAT(Source NAT,SNAT):修改数据包的源地址。源NAT改变第一个数据包的来源地址,它永远会在数据包发送到网络之前完成,数据包伪装就是一具SNAT的例子。
  2. 目的NAT(Destination NAT,DNAT):修改数据包的目的地址。Destination NAT刚好与SNAT相反,它是改变第一个数据包的目的地地址,如平衡负载、端口转发和透明代理就是属于DNAT。

 

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