java之匿名对象的详解

匿名对象:没有名字的对象,就是直接new出来

应用的场景A:调用方法,仅仅只调用一次的时候(调用多次的时候不适合) 好处就是调用完毕就是垃圾,被垃圾回收器回收

应用场景B:匿名对象可以做实际参数传递

我们调用对象都是通过类名来调用(带名字调用)
例如:
class shiyi{
public void show() {
	System.out.println("调用了show方法");
	}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
	//带名字的调用
	shiyi sy = new shiyi();
	sy.show();
	}
}

在这里插入图片描述

而匿名对象是这样的
例如
class shiyi{
public void show() {
	System.out.println("调用了show方法");
	}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
	//带名字的调用
	//shiyi sy = new shiyi();
	//sy.show();
	//匿名对象
	new shiyi();
	}
}

直接new出一个对象,而他调用方法是这样调用的
class shiyi{
public void show() {
	System.out.println("调用了show方法");
	}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
	//带名字的调用
	//shiyi sy = new shiyi();
	//sy.show();
	//匿名对象
	new shiyi();
	//匿名对象调用方法
	new shiyi().show();
	}
}

在这里插入图片描述

而为什么仅仅只调用一次的时候使用呢?,请看下面截图

在这里插入图片描述

为什么说匿名对象可以作为实际参数传递

我们平常所用的是这样的

在这里插入图片描述

而匿名对象:

在这里插入图片描述

改进版

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值