数值的命名规则
1、变量可以有字母,数字,下划线,美元符,人明币组成
2、变量不可以数字开头
3、正常以小写字母、下划线或美元符开头
4、人明币一般不使用
5、驼峰命名法:
多个单词,除去开头的,每个单词的首字母大写以便区分
例如:江苏省全年平均消费
usedMoneyOfJiangsuPeryear
基本数据类型:
1、数值型:
整数型:
byte(字节型):8位单字节:-128~127 默认值为0b
short:16位:-2^15~2^15-1 默认值为0s
int(整形、默认):32位 默认值为0
long(建议以L结尾):64位 默认值为0L
浮点数型:
float:必须以f结尾 (精度是7位) 默认值为0.0f
double(默认): (精度是17位) 默认值为0.0
2、非数值型:
字符型char:默认值为'\u0000',一个字符用单引号包裹
常见:'0'对应数值48,字符'A'对应数值65,字符'a'对应字符97
布尔型boolean:true和false、默认值为false
常用的非基本类型String:"一串字符"默认值为null
类型转换的规则:
大类型接受小类型,会默认类型转换成大类型
小类型接受大类型,需要强制类型转换,否则会报错
不同类型进行运算时,会默认类型转换成大类型
在程序运行时,如何接受用户键盘输入的值
import java.util.*;
public class+类名{
public static void main(String[] args){
Scanner ds=new Scanner(system.in);
System.out.println("给我你的微信号:");
int num=ds.nextInt;
System.out.println("你的微信号是"+num);
}
}