变量基础知识和如何接受键盘输入的值

数值的命名规则

1、变量可以有字母,数字,下划线,美元符,人明币组成

2、变量不可以数字开头

3、正常以小写字母、下划线或美元符开头

4、人明币一般不使用

5、驼峰命名法:

      多个单词,除去开头的,每个单词的首字母大写以便区分

       例如:江苏省全年平均消费
                  usedMoneyOfJiangsuPeryear

基本数据类型:

1、数值型:

         整数型:

             byte(字节型):8位单字节:-128~127          默认值为0b

             short:16位:-2^15~2^15-1                        默认值为0s

             int(整形、默认):32位                                 默认值为0

             long(建议以L结尾):64位                       默认值为0L

         浮点数型:

              float:必须以f结尾      (精度是7位)         默认值为0.0f

              double(默认):         (精度是17位)     默认值为0.0

2、非数值型:

          字符型char:默认值为'\u0000',一个字符用单引号包裹

              常见:'0'对应数值48,字符'A'对应数值65,字符'a'对应字符97

          布尔型boolean:true和false、默认值为false

          常用的非基本类型String:"一串字符"默认值为null

类型转换的规则:

          大类型接受小类型,会默认类型转换成大类型

          小类型接受大类型,需要强制类型转换,否则会报错

           不同类型进行运算时,会默认类型转换成大类型

 

在程序运行时,如何接受用户键盘输入的值

import java.util.*;

     public class+类名{

         public static void main(String[] args){

       Scanner ds=new Scanner(system.in);

       System.out.println("给我你的微信号:");

       int num=ds.nextInt;

       System.out.println("你的微信号是"+num);

     }

}

          

       

    

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