扫雷游戏
扫雷是一个非常经典的小游戏,想必大家都玩过,那么如何用C语言来写出一个扫雷小游戏呢?跟着我一起往下看吧~
1、扫雷游戏的设计和分析
扫雷小游戏的说明:
- 使用控制台来实现小游戏。
- 有必要的菜单,游戏可以通过菜单来选择是继续游戏,还是退出游戏。
- 扫雷是一个 9 × 9 的棋盘,并且要在这个 9 × 9 的棋盘中随机布置 10 个雷。
- 开始扫雷:
- 如果位置不是雷,则显示这个位置周围有几个雷。
- 如果这个位置是雷,则游戏失败,重新选择继续或者退出游戏。
- 直到成功找出隐藏的 10 个雷,则排雷成功,游戏结束。
2、代码的实现
首先,我们需要一个打印菜单的函数:
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
主函数:
首先一定是打印菜单,再选择开始游戏1. play
或者退出游戏0. exit
,此时我们自然而然就会想到switch...case
语句,switch...case
语句上一篇文章已经详细介绍过,这里不再赘述。
主函数代码:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case 1:
game();//开始游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}while(input)
return 0;
}
游戏结构的分析:
显然,扫雷游戏的棋盘需要借助二维数组来实现。
如图,如果我们选择 绿色 的格子,若该格子不是雷,则会计算该格子周围 8 个格子中雷的个数;
如果我们选择 黄色 的格子,若该格子不是雷,则也会计算该格子周围 8 个格子中雷的个数,虽然黄色格子下方已经超出了棋盘范围,但依旧会进行计算,此时就发生了数组越界,可能会造成计算结果的错误。
为了有效的解决这一问题:
我们可以将 9 × 9 的棋盘扩展成为 11 × 11 的棋盘,这样就不会发生数组越界访问的问题了,如下图所示:
我们用 1 来表示已经布置的雷,用 0 表示未布置雷,但为了防止布置雷使用的数字 1 与某点计算出雷的个数的数字 1 冲突,这里我们就使用字符 '1'
来表示已经布置的雷,同理,使用字符 '0'
来表示未布置雷的地方。
我们把雷布置到mine
数组,在mine
数组中排查雷,排查出的数据存放在show
数组,并且打印show
数组的信息给后期排查参考。
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0}; //⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; //⽤来存放排查出的雷的个数信息
同时为了保持神秘,show
数组开始时初始化为字符 '*'
,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine
数组最开始也初始化为字符'0'
,布置雷改成'1'
。如下图:
show数组输出初始化的状态:
我们设计三个文件
1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
在game.h
文件中,首先我们要进行一些定义:
#define EASY_COUNT 10//布置雷的个数是10个
#define ROW 9//9*9的棋盘
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//11*11的棋盘
#define COLS COL+2
game
函数:
1.初始化棋盘:mine
数组最开始全是'0'
,show
数组最开始全是'*'
2.打印棋盘:1)布置雷 2)排查雷
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始全是'0'
//2.show数组最开始全是'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
对于InitBoard
函数,首先将数组、行数、列数以及数组初试化的符号传到函数中,就如上文所描述的,mine
数组就全部初始化为'0'
,而show
数组就全部初始化为'*'
,代码如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; i < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//棋盘初始化
}
}
}
DisplayBoard
函数,在 9 × 9 的棋盘周围打印行号和列号
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
SetMine
函数,随机生成 10 个雷布置在 9 × 9 的棋盘中,判断如果这个位置为'0'
,就允许布置雷,避免在同一个位置重复布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
GetMineCount
函数,计算该位置周围的雷的数量,如图所示:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y -
1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
注: 计算结果最后边 - 8 x ' 0 '
的原因是,将字符'0'
转化为数字 0
FindMine
函数,输入坐标,进行排雷!
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
代码总结
一、game.h
文件中
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二、game.c
文件中
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; i < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//棋盘初始化
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y -
1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三、test.c
文件中
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始全是'0'
//2.show数组最开始全是'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//开始游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
OK!扫雷小游戏到这里就暂告一段落了,如有你学会了或者还有一些疑问,欢迎留言!