小欧今天带着Orillusion Engine的0.6.8版本来啦~在本次更新中,引擎增加功能屏幕空间体积光(God Ray),并修复了若干已知问题。
God Ray
v0.6.8中新增了God Ray功能。God Ray是三维渲染中常用功能,可以模拟更真实的现实光照效果,例如阳光从天空投下,经过云层、穿过树冠、透过屋顶等后的丁达尔效果(Tindal Effect)。大家可以通过下方的demo更好的感受God Ray带来的效果:
Demo|屏幕空间体积光,实时模拟丁达尔现象
此外,本版本中修复部分已知问题,包括 entity, UniformNode, 以及hoverController相关问题,具体日志如下:
· entity: change number children
· material: fix uniformNode not update
· UniformNode: Fix error of Uniform data(number)
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