1070: 小汽车的位置 ZZULIOJ

1070: 小汽车的位置

题目描述
有一辆智能小车,最初(时间为0)的位置为(0,0),我们想知道它最后的位置。小车以每小时10公里的速度向北移动(以北为y轴正向,以东为x轴正向)。小车会受到一系列依照时间戳记排序的命令,1表示“向左转”,2表示“向右转”,3表“停止”。每个命令的前面有一个时间戳记,所以我们知道该命令是何时发出的。最后一个命令一定是“停止”。我们另外假设,这辆小车非常灵活,它可以在瞬间转弯。
以下列输入为例。小车在时间为5的时候收到一个“向左转”的命令1,在时间10收到一个“向右转”的命令2,在时间15收到一个“停止”的命令3。那么在最后时间15的时候,小车的位置将在(-50,100)。程序只要求输出小车最后的位置,第一个整数是x坐标,第二个整数是y坐标。
输入
输入包含多个命令,每个命令由整数time和command组成,表示在时刻time发出命令command。command的取值范围1-3,含义如上所述。
输出
输出占一行,包含两个整数,表示小车的最终位置。两个整数之间由空格隔开。
样例输入 Copy
5
1
10
2
15
3
样例输出 Copy
-50 100
提示
此题信息量大,考查内容较为综合。
(1)数字化。可为四个方向编号,自向北开始,逆时针将4个方向依次编号为0,1,2,3。当接到向左转命令,方向号增1,向右转则方向号减1。为避免出现负数或大于3的情况,可对4取模。

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<ctype.h>
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### 回答1: 下面是一个 Java 程序的示例,可以用来模拟小汽车的左右移动。这个程序使用了 Java 的基本语法,包括类、方法、变量、循环等。 首先,定义一个类来表示小汽车: ```java public class Car { // 小汽车的当前位置 private int position; // 小汽车的构造函数,用于初始化小汽车位置 public Car(int position) { this.position = position; } // 小汽车向左移动的方法 public void moveLeft() { position--; } // 小汽车向右移动的方法 public void moveRight() { position++; } // 获取小汽车的当前位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 然后,我们可以在 main 方法中创建一个小汽车对象,并调用它的移动方法来模拟小汽车的左右移动: ```java public static void main(String[] args) { // 创建一个小汽车对象,初始位置为 0 Car car = new Car(0); // 小汽车向右移动 10 次 for (int i = 0; i < 10; i++) { car.moveRight(); } // 小汽车向左移动 5 次 for (int i = 0; i < 5; i++) { car.moveLeft(); } // 输出小汽车的当前位置 System.out.println(car.getPosition()); // 输出:5 } ``` 希望这个示例能帮到你。 ### 回答2: 用Java实现小汽车左右移动问题可以使用图形化界面来展示小汽车的移动过程。首先,可以使用Java的Swing库创建一个窗口,然后在窗口中添加一个小汽车的图标。 在程序中,我们可以定义一个Car类,该类包含小汽车位置坐标和移动方法。在Car类中,我们可以提供left()方法和right()方法分别用于实现小汽车向左和向右移动的功能。 在left()方法中,我们需要根据当前小汽车位置坐标来判断是否可以向左移动,并更新小汽车位置坐标。在right()方法中,同样需要根据当前小汽车位置坐标来判断是否可以向右移动,并更新小汽车位置坐标。 在主程序中,我们可以创建一个Car对象,并通过调用Car对象的left()方法和right()方法来实现小汽车的左右移动。同时,我们可以在窗口中更新小汽车的图标位置,以展示小汽车的移动过程。 总结起来,通过在Java中创建一个图形化界面,并定义一个Car类来实现小汽车的左右移动功能,可以使用窗口中的图标来展示小汽车的移动过程。 ### 回答3: 小汽车左右移动问题可以使用Java编程语言来实现。我们可以使用Java中的图形用户界面库(如Swing或JavaFX)来创建一个可视化界面,然后通过设置小汽车在界面上的位置来实现左右移动。 首先,我们需要创建一个窗口并设置窗口的大小和标题。然后,我们可以在窗口中创建一个小汽车的图像,并将其放置在窗口的中央位置。 接下来,我们可以为窗口添加键盘监听器,以响应用户的按键事件。当用户按下左箭头键时,我们可以通过减小小汽车图像的X坐标来将其向左移动。同样地,当用户按下右箭头键时,我们可以通过增加小汽车图像的X坐标来将其向右移动。注意,我们还需要限制小汽车的移动范围,以确保它不会超出窗口的边界。 最后,我们可以在窗口中添加一个按钮,当用户点击该按钮时,程序会重置小汽车位置,将其重新放置在窗口的中央位置。 通过使用这些方法,我们可以实现一个简单的小汽车左右移动的程序。它将允许用户使用键盘控制小汽车的移动,并通过按钮重置汽车的位置。这个程序可以应用于各种图形界面应用场景,如游戏开发、模拟器等。

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