自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 720云部分功能在Unity中的制作(4)——点击图片使其放大至屏幕中间

创建PicMagnify脚本用于控制放大后的Canvas出现,将该脚本挂载到ClickCanvas下的Image,picMagnifyCanvas用于存储放大后的图片,添加一个鼠标点击事件,若鼠标在正常模式下按下点击图片,就将放大后的Canvas展示出来,同时更改摄像机的mode值为2,和正常模式区分开来。首先制作出图片放大后的效果。导入一个X图片来当作关闭按钮,和上面的操作一样,把X图片修改为精灵图,并将X图片设置为Button下的Image的Source Image,调整大小和位置至画面右上角。

2023-07-19 17:52:40 1189 6

原创 720云部分功能在Unity中的制作(3)——点击物体使物体放大至屏幕中间并且可以旋转该物体

如果此时摄像机在正常模式,则先用originTransform记录物体原本的位置,transform的值为挂载有脚本的物体的transform的值,随后修改transform的值至摄像机前,然后利用CameraMode脚本中的ModeChange()函数来更改CameraMode脚本中的mode值为1,再设置挂载脚本的物体为CameraMode脚本中的可交互物体。同理,鼠标在进行按下判断时也需要知晓mode的值,使用封装的GetMode ()函数用于获取到此时mode的值,只需要返回mode值即可。

2023-07-17 11:58:22 1020 1

原创 720云部分功能在Unity中的制作(2)——点击物体播放和暂停视频

代码编写完成后,选中yingyingqiang,点击Add Component将ClickPlayVideo脚本添加给yingyingqiang,设置Video Quad和V Player的值为之前建立的Quad对象,Image的值为yingyingqiang下的Canvas的Image对象。此时Quad是背向主视角的,修改Quad的Transform中的Rotation的Y值属性使其带颜色的一面朝向主视角,稍微调整其位置和大小使其正好覆盖住yingyingqiang的黑色屏幕区域。

2023-07-15 11:44:38 1265 3

原创 720云部分功能在Unity中的制作(1)——场景操作

制作720云中对摄像机操作预览场景的功能

2023-07-13 10:58:29 604 1

720云部分功能在Unity中的制作对应的模型资源

720云部分功能在Unity中的制作对应的模型资源,小白可以拿来练手

2023-07-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除