HashMap源码解析

HashMap

关键属性 

默认的容量就是16,装载因子为0.75。 

put方法解析

put方法的执行流程图:

 put方法需要返回对一个的hash值和key和value。

 putVal方法:

1.判断判断HashMap中数组的长度是否为0,如果为0就使用resize方法进行扩容,且第一次扩容的大小为16。(初始化)

2.判断对应位置上是否有值,如果没值则直接赋值。有值则需要进行二次判断。

3.如果存在的key的值和传入的key的值相同的话就直接进行覆盖。如果不相同并且节点是红黑树的时候就做红黑树的插入。反之则做链表的插入。

4.在链表的插入中,我们通过循环找到链表的尾部,并创建一个节点,如果个数大于等于8则直接将链表转换为红黑树,插入值的链表中存在key相同的值则直接进行覆盖。反之就进行正常的尾插法。

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
    //通过取模的方式算出索引,但是使用&运算代替,效果是一样的,&的效率更高
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

hashMap的扩容机制

扩容机制的流程图:

resize方法

1. 在初始化的时候会将容量设置为16,装载数设置为12。

2.在其他时候扩容时会扩容到原来的2倍。此时我们会创建一个新的数组,并将旧数组中的值赋到新数组上。

3.遍历旧的数组,如果发现当前节点旧一个key的话,直接对旧key的hash进行取模,如果是红黑树则直接使用红黑树的添加,如果是链表,则对该链表进行遍历,计算每个key的hash做旧容量的与运算,如果为0则直接插入新数组中原来的位置,不为0则存储到新数组中原来位置 + 新增容量大小的总和这个索引的位置上。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

寻址算法

在数据做添加的时候需要调用hash函数。 调用hashCode方法,进行二次哈希,将hashCode的值右移16位并做异或操作算出hash值。做右移操作主要是为了数据分布的更均匀。减少hash冲突。

 在计算索引时使用与运算其效果等同于取模操作,使用与运算效率会更高。

最终找到数据存储的位置。

并且要保证数组的长度为2的n次幂

1.因为计算索引时的取模操作需要长度为2的n次幂才能等价于运算。

2.在扩容的时候计算索引的效率会跟高。hash&oldCap == 0时元素保留在原来的位置上,反之,存储在原来位置+扩容大小(oldCap)的和的位置上。

 

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HashMapJava中常用的数据结构,用于存储键值对,并支持O(1)时间复杂度的插入、查询、删除等操作。 HashMap源码解析如下: 1. HashMap是一个实现了Map接口的类,内部使用数组和链表实现。 2. HashMap中的键值对是以Entry对象的形式存储的,每个Entry对象包含一个键、一个值和指向下一个Entry对象的引用。 3. HashMap内部维护了一个默认容量为16的数组table,负载因子为0.75,默认扩容因子为2。当HashMap中的元素数量超过容量与负载因子的乘积时,即会触发扩容操作。 4. HashMap使用哈希函数将键映射到对应的数组下标上,实现快速查询。 5. 如果哈希函数产生了哈希冲突,即多个键映射到同一个数组下标上,HashMap会使用链表将这些键值对串起来,以便查询时遍历链表查找。 6. 在插入新的键值对时,HashMap会根据哈希函数计算出对应的数组下标,并将新的键值对插入到该位置的链表中。如果该位置的链表长度超过阈值(默认为8),则将这个链表转化为红黑树,以提高查询效率。 7. 在查询、删除键值对时,HashMap根据哈希函数计算出对应的数组下标,并遍历该位置的链表或红黑树,查找对应的键值对。如果链表或红黑树中没有对应的键值对,则返回null。 总之,HashMap是一个高效的数据结构,能够快速地插入、查询、删除键值对。不过,对于高度散列的数据集,也可能导致哈希冲突的增加,进而导致查询效率下降。因此,在使用HashMap时,需要合理地设置容量和负载因子,以及注意键的哈希函数的设计。

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