C++数据结构:AVL树的原理以及实现

前言

二叉搜索树虽然有较高的查找效率,但在数据有序或接近有序的情况下,二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一:AVL树

AVL树又称高度平衡二叉搜索树。它可以是一颗空树,也可以是具有以下性质的二叉搜索树:

  1. 每个结点的左右子树都是AVL树
  2. 每个结点的左右子树高度之差(平衡因子)的绝对值不超过1

高度平衡的二叉搜索树就是AVL树,搜索时间复杂度O(logN)。

图解:
在这里插入图片描述

1.1 AVL树的插入

代码演示:

  1. 按二叉搜索树的规则插入
  2. 更新平衡因子
  3. 若树不平衡则进行旋转处理(左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋)
  4. 旋转完成后更新平衡因子
#pragma once

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	int _bf; // 平衡因子
	pair<K, V> _data;

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& data)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& data){
		// 1. 先按搜索树的规则进行插入
		if (_root == nullptr){
			_root = new Node(data);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur){
			if (cur->_data.first > data.first){
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_data.first < data.first){
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else{
				return false;
			}
		}
		// 已经找到可以插入的位置
		cur = new Node(data);
		if (parent->_data.first < data.first){
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		// 2. 更新平衡因子(一个结点插入,影响的是它的祖先)
		while (parent){
			// 新增在parent的右:parent的平衡因子++
			if (parent->_right == cur){
				parent->_bf++;
			}
			// 新增在parent的左:parent的平衡因子--
			else{
				parent->_bf--;
			}
			// 更新完parent的平衡因子为0,则说明parent高度不变,对上层没有影响,更新结束插入完成
			if (parent->_bf == 0){
				break;
			}
			// 更新完parent的平衡因子为1或者-1,则说明parent高度改变,向上更新平衡因子
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			// 更新完parent的平衡因子为2或者-2,则说明parent的子树不平衡,需要旋转处理
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){
				if (parent->_bf == 2){
					if (cur->_bf == 1){
						RotateL(parent);
					}
					else if (cur->_bf == -1){
						RotateRL(parent);
					}
				}
				else if (parent->_bf == -2){
					if (cur->_bf == -1){
						RotateR(parent);
					}
					else if (cur->_bf == 1){
						RotateLR(parent);
					}
				}
				break;
			}
		}
		return true;
	}

	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent){
		Node* SubR = parent->_right;
		Node* SubRL = SubR->_left;
		parent->_right = SubRL; // subR的左 赋值给 parent的右
		if (SubRL != nullptr){
			SubRL->_parent = parent;
		}
		SubR->_left = parent; // parent 赋值给 subR的左
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = SubR;

		// 1.原来parent是树的根,现在变为SubR
		if (parent == _root){
			_root = SubR;
			SubR->_parent = nullptr;
		}
		// 2.原来parent不是树的根
		else{
			if (ppNode->_left == parent){
				ppNode->_left = SubR;
			}
			else{
				ppNode->_right = SubR;
			}
			SubR->_parent = ppNode;
		}
		// 更新平衡因子
		parent->_bf = SubR->_bf = 0;
	}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent){
		Node* SubL = parent->_left;
		Node* SubLR = SubL->_right;

		parent->_left = SubLR;
		if (SubLR != nullptr){
			SubLR->_parent = parent;
		}
		SubL->_right = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = SubL;

		if (parent == _root){
			_root = SubL;
			SubL->_parent = nullptr;
		}
		else{
			if (ppNode->_left == parent){
				ppNode->_left = SubL;
			}
			else{
				ppNode->_right = SubL;
			}
			SubL->_parent = ppNode;
		}
		SubL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent){
		Node* SubR = parent->_right;
		Node* SubRL = SubR->_left;
		int bf = SubRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == -1){
			parent->_bf = 0;
			SubR->_bf = 1;
			SubRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1){
			parent->_bf = -1;
			SubR->_bf = 0;
			SubRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0){
			parent->_bf = 0;
			SubR->_bf = 0;
			SubRL->_bf = 0;
		}
	}

	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent){
		Node* SubL = parent->_left;
		Node* SubLR = SubL->_right;
		int bf = SubLR->_bf;
		RotateL(SubL);
		RotateR(parent);

		if (bf == 1){
			parent->_bf = 0;
			SubL->_bf = -1;
			SubLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1){
			parent->_bf = 1;
			SubL->_bf = 0;
			SubLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0){
			parent->_bf = 0;
			SubL->_bf = 0;
			SubLR->_bf = 0;
		}
	}
private:
	Node* _root;
};
1.2 AVL树的删除

删除过程:

  1. 按二叉搜索树的规则删除
  2. 更新平衡因子
  3. 若树不平衡则进行旋转处理(左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋)
  4. 旋转完成后更新平衡因子

更新平衡因子:

  1. 删除在parent的右:parent的平衡因子- -
  2. 删除在parent的左:parent的平衡因子++
  3. 删除后parent的平衡因子变为0:说明parent所在树的高度变化,继续向上更新平衡因子
  4. 删除后parent的平衡因子变为1或-1:说明parent所在树的高度不变,更新结束
  5. 删除后parent的平衡因子变为2或-2:说明树不平衡,需要旋转处理
1.3 AVL树的查改

AVL树的查改法则和二叉搜索树是一样的。

注意:key不可以修改。

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