VC如何按一定斜角输出字符串

typedef struct tagLOGFONT {
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement; // 输出角度
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONT, *PLOGFONT;

其中lfEscapement就是输出方向和X轴的夹角,以0.1度为单位。例如:如果我们斜向上45度输出文字,那么字体的lfEscapement应为450。知道这一点后,就很容易了。先取出当前DC的字体,没置字体的输出角度后,再生成一种新的字体让DC选用,然后输出的文字就有一定的角度了。获取DC的字体用GetCurrentFont函数,获取字体的LOGFONT结构体用CFont的GetLogFont函数。
我们现在做一个函数,来设置DC字体的输出角度,并作为示例:

/** *//**
输入: pDC 当前的输出DC
angle 输出角度,一周360度,可以用小数
*/
void SetTextOutputAngle(CDC * pDC, float angle)
...{
ASSERT(pDC);

CFont * pFont=NULL,
NewFont;
LOGFONT LogFont;

if (NULL == (pFont = pDC->GetCurrentFont()) // 获得原来字体
return;

if (! pFont->GetLogFont(&LogFont)) // 获得字体描述结构体
return;

LogFont.lfEscapement = angle*10; // 修改输出角度

if (NewFont.CreateFontIndirect(&LogFont)) // 生成新字体
return;

pDC->SelectObject(NewFont); // 应用新字体
}

使用这个函数:
正常输出:SetTextOutputAngle(pDC, 0);
斜向上45度:SetTextOutputAngle(pDC, 45);
从上往下:SetTextOutputAngle(pDC, -90);
调用了函数之后,所有调用这个DC输出的文字都会按相应的角度输出,但重新设置了字体后,设置将失效。
事实上,通过对LOGFONT结构体内变量的控制,我们可以实现很多有趣的功能,如让字体变胖、变瘦、变歪、变成粗体字、细体字等

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