Objective - C 小谈:消息机制的原理与使用

1.通知中心(NSNotificationCenter)

1.1.每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter*)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信

1.2.这就是观察者模式(Observer),任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification*),描述自己在做什么。其他感兴趣的对象(Observer观察者)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知

 

2.通知(NSNotification)

2.1.一个完整的通知一般包含3个属性:

- (NSString *)name; // 通知的名称

- (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知)

- (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)

 

2.2.初始化一个通知(NSNotification)对象

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

 

3.发布通知

3.1.通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
//发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

 

4.注册通知监听器

4.1.通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)

4.1.1

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

observer:监听器,即谁要接收这个通知

aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入

aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知

anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

 

4.1.2

- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;

name:通知的名称

obj:通知发布者

block:收到对应的通知时,会回调这个block

queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行

 

 

5.取消注册通知监听器

5.1.通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

 

5.2通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器

- (void)removeObserver:(id)observer;

- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

 

5.3一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):

- (void)dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

 

6.通知和代理的选择

 

6.1.共同点

利用通知和代理都能完成对象之间的通信

(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

 

6.2.不同点

代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)

通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)

 

7.一些通知对象的用法

7.1. UIDevice通知

7.1.1. UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

 

7.1.2. 通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象

 

7.1.3. UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转

UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变

UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变

UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

 

7.2. 键盘通知

7.2.1.我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

 

7.2.2.键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示

UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕

UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏

UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕

UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变

UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕

 

7.2.3.系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame

UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/YHStar/p/4348972.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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