Objective - C 小谈:程序启动原理

1.Info.plist常见的设置

 

* 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

* 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”

* 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”

* 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关

* 常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)

Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称

Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

 

2.pch文件

* 项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件

* pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问

* 一般在pch文件中定义一些全局的宏

* 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

#ifdef DEBUG

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define Log(...) /* */

#endif

 

3.UIApplication

 

3.1: 什么是UIApplication

*UIApplication对象是应用程序的象征

*每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 

*通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

*一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

*利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

 

3.2: UIApplication的常用属性


//
设置应用程序图标右上角的红色提醒数字 @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber; //设置联网指示器的可见性 @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

 

3.3: iOS7中的状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

* 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)

* 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

 

在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式


//
状态栏的样式 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; //状态栏的可见性 - (BOOL)prefersStatusBarHidden;

 

3.4: 利用UIApplication来管理状态栏

如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

 

3.5:openURL:

//UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

openURL:方法的部分功能有
//打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

//发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

//发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

//打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

//打开其他app程序

 

3.6: UIApplication和delegate

* 所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

* 还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

* delegate可处理的事件包括:应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)、系统事件(如来电)、内存警告等

* UIApplicationDelegate协议

  每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理

// app接收到内存警告时调用
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;
// app进入后台时调用(比如按了home键)
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
// app启动完毕时调用
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

 

3.7:iOS程序的启动过程

 

3.8: UIApplicationMain

* main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

* argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

* principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 

* delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

* UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

* 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

* 程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

 

4.UIWindow

* UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

* iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

* 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

* 也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面


//
添加UIView到UIWindow中两种常见方式: - (void)addSubview:(UIView *)view; //直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController; //自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期 //常用方法 - (void)makeKeyWindow; //让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口) // - (void)makeKeyAndVisible; //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

 

* UIWindow的获得

[UIApplication sharedApplication].windows
//在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

[UIApplication sharedApplication].keyWindow
//用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

view.window
//获得某个UIView所在的UIWindow

 

5.最后附上四大对象关系图

 

转载于:https://www.cnblogs.com/YHStar/p/4382427.html

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