- 博客(8)
- 资源 (11)
- 收藏
- 关注
原创 编写高质量代码:改善Objective-C程序的几个建议
建议 1: 方法曾经与顺序有关但现在无关Objective-C类由声明文件h和实现文件m组成,所有的public方法都在h文件中声明,private方法可以写在m文件中,但是在早期的编译环境中需要注意方法的顺序,例如下面的代码,在早期的编译环境会给出警告:在. h头文件中,类和方法声明: @interface ObjcNewFeatures : NSObj
2013-11-20 10:10:31 1881
翻译 iOS 7 Sprite Kit游戏——探险
利用Sprite工具包(Kit)工具包轻松打造令人信服的、 高性能的游戏,iOS 和 OS X 使用相同的面向对象的原则、 设计模式以及您使用生成其他应用程序的和Objective-C语言语言。为了证明你可以完成用Sprite工具包(Kit)工具包,我们创建了完整的探险游戏:7 Sprite Kit游戏鈥斺斦鞣(I)" title="iOS 7 Sprite Kit游戏鈥斺斦鞣(I)"
2013-12-11 10:22:33 4794
翻译 Objective-C:面向对象程序设计
面向对象的程序员们都很喜欢’车’的层级模式 在使用 Cocoa 和 Objective-C 进行编程的时候,最让人感到困惑的就是面向对象编程。几乎所有的现代编程语言都是面向对象的,学习面向对象的概念和模式对你读写代码都会带来很大的帮助。 UITableView 和 UIScrollView 或者 NSString 和 NSMutableString 之间的关系体现的是面向
2013-12-11 10:14:00 2839
原创 移动开发应用平台首选iOS还是Android和Windows Phone?
对于选择iOS还是Android、Windows Phone,笔者认为各有其优点和缺点,至于选择哪种移动应用开发平台,关键是考虑清楚自己的应用的定位问题,务必清楚自己的应用是那个方面的以及对应使用群体是那些。 移动应用的支持平台不外乎iOS、Android、Windows Phone等等,对于产品经理和开发人员来说,在有限的资源下,首先支持哪个平台,对其后续的发展至关重要,对此问题,
2013-11-20 10:12:41 3379
原创 如何选择恋爱对象
选择适合自己的对象去爱,比用什么方式去爱,重要得多!可惜大部分的人,都是花了太多的心力在调整爱的方式,直到有一天,弄得筋疲力尽,走到无言以对,才发现:所有关于爱的努力,都必须构建在适合自己的对象之上,才会有意义。 选择适合自己的对象,就像栽培植物。不同的植物,所需要的阳光和水份都不一样。搭配的土壤和养分也不尽相同。设定挑选别人的条件之前,先认清楚自己的特质。爱情的种子,有可能在一夜之间萌芽,但破土以后的生命,就需细心照料。照料的方式,虽有原则可循、有技可学习,然而最重要的还是顺着植物品种的特质栽
2010-06-22 13:26:00 1460
原创 DirectShow之接口实战篇_多媒体播放器
今自己编程做一个多媒体播放工具是一件很令人开心愉悦的事情,但如果使用MediaPlay控件开发则会受到很多限制,自己的很多好的创意想法都无法或者很难实现,如果利用微软的DirectX接口开发则可以充分的将作者的独特想法付诸于实现,何乐而不为呢!!不过关于DirectShow接口的开发说明文档实在是少之又少,仅有的一些不是英文的就是一些关于理论方面的,真正关于接口实战编程而且是用Delphi开发工具
2008-05-23 17:56:00 2745 2
原创 基于Delphi的DirectShow开发概述
第一部分:背景知识DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。它经过DirectX 6.0中的DirectX Media发展而来,集成了DirectX家族中的其他成员(DirectDraw、DirectSound等),可以说是一位“集大成者”。 DirectShow能做些什么? Dire
2008-05-23 17:51:00 6055 3
iOS 7示例——开发自己的第一个iOS7应用程序
2013-11-28
iOS 7示例——集合视图转换(翻页)
2013-11-25
iOS7示例——苹果地图示例
2013-11-25
iOS 7示例——iAdSuite与串联图
2013-11-25
《iOS7实战:iPhoneiPad应用开发技术详解》最后两章代码及文档修改
2013-11-24
年假计算器 根据2008年1月1日颁布的劳动法设计的
2009-04-03
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人