一个轻量级的跨平台模块化游戏引擎

今天给大家分享的这个开源项目是一个轻量级的跨平台模块化游戏引擎,是来自于读者的投稿,在这里也呼吁大家,如果你有好的开源项目,也可以向我们投稿。

这个开源项目是:EtherEngine,一个更专业的游戏引擎。

目前这个游戏引擎的基本介绍和功能特点如下:

  • 引擎语言:

    • 引擎本体:C / C++

    • 开发脚本:Lua

  • 支持功能和模块:

    • Algorithm:常用算法

    • Graphic:图形和渲染

    • Interactivity:用户交互事件

    • Media:音乐媒体播控

    • Network:网络支持

    • OS:操作系统相关

    • String:字符串扩展

    • Time:时间模块

    • Window:窗口操作

  • 优势:

    • 跨平台(非Windows平台OS模块部分API仍在开发)

    • 轻量级,使用静态库编译的引擎只有 5MB 左右

    • 引擎使用底层图形接口封装,运行效率极高

    • 使用Lua脚本开发,开发效率极高

    • 功能全面,文档详细,上手简单(麻雀虽小,五脏俱全),用以上手游戏开发的学习或项目实战场景使用均可

  • 使用到的技术:

    • SDL及其全家桶(SDL2,SDL_image,SDL_ttf,SDL_mixer,SDL_gfx)

    • Lua

    • cpp-httplib

是不是感觉还不错呢?如果你对这个游戏引擎,感兴趣的话,可以关注一下。

开源项目地址:https://github.com/VoidmatrixHeathcliff/EtherEngine

开源项目作者:VoidmatrixHeathcliff

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随着html5 相关技术的兴起,因其跨平台的特性,和标准的日益完善。html5相关技术越来越多的被应用到前沿app的开发中,尤其是html5 小游戏的开发。 Laro 是一个基于html5 canvas的用于平面2d或者2.5d游戏制作的轻量级游戏引擎。 因为当前canvas作为画布形态的dom元素,并提供了大量关于矢量图以及texture绘制的api,但是由于其本身提供的api太过于底层,在类似游戏这一类交互性,逻辑性较为复杂的app时。需要开发者编写大量底层的api来实现本身的业务逻辑。 Laro出现的目的是为了简化使用canvas制作游戏时的api调用。同时提供了一套“有限状态机”的开发模式,这种模式在对于游戏这一类的典型的“事件驱动”的模型的开发上。能够很好的做到模块间的低耦合,利于开发者梳理整个开发逻辑。 Laro 游戏引擎目前已经完成了游戏开发中所需要的模块和api的封装,并有一些实际的Demo和TestCase供使用者参考。而且随后会结合这个引擎整理出一套用于html5 小游戏开发的可视化编辑工具。 旨在帮助开发者更快更容易的搭建一款小游戏为目的。 目前已经开源到github (https://github.com/AlloyTeam/Laro) 我们团队希望通过Laro的不断完善,能够帮助更多的html5 小游戏开发者以更快的速度,更优的质量完成 html5小游戏 产业化的开发。 Version Log 0.1 - 基础模块搭建 0.2 - 融入jcanvas,配合鼠标事件处理 0.3 - 加强状态机模块 查看以下demo最好使用chrome  : ) http://hongru.github.com/proj/laro/examples/emberwind/ http://hongru.github.com/proj/laro/examples/typeshot/index.html http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ http://heroes.github.com/world-of-heroes/development/

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