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原创 【Unity内存】从认识到优化

1.Unity内存开销介绍           就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。      1.1 资源内存占用       在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来

2017-12-11 14:45:09 578

转载 Unity3D - Unity游戏Mono内存管理与泄漏

转载地址:http://blog.csdn.net/honey199396/article/details/52386731重要内容已经“红色加粗”,希望对大家有帮助!WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决

2017-11-28 15:10:53 632

原创 《成功之路》部分精华语句摘录

“身为艺术总监的他会鼓励各个成员去保持各自独有风格及个性。然后,通过与团队成员合作,他将每个人的独有风格与游戏的整体需求融为一体。”    “回头想想,我觉得大家都很乐观。开发过程中必然会出现一些问题,然而我们并不认为这是困难,而是将其视为挑战。另外一点也很有趣,我发现团队成员都很幽默。……相信我,在困难面前,这真管用。”     “游戏制作是个创意过程,其决定要素包括构思、交流、设计等,

2017-11-27 19:00:07 418

原创 《神作之路》读书心得

成功的产品,是所有团队努力的方向。但最终让付出结出果实的,只是众多团队中的极个别。这是为什么呢?      尽力模仿已经成功的产品,仍旧无法制作出赢得市场的产品。这又是为什么呢?     《神作之路》对市场上十款成功的产品进行了分析,也分享了十位业界精英的访谈记录,其中蕴含巨量的宝贵经验和优秀思想。我辈愚钝,只能感悟部分,在此悉数列举一下,以求抛砖引玉,获得大家珍贵的指点!     我

2017-11-27 18:59:35 613

空空如也

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