设计模式——外观模式

看着别人学设计模式就是噌噌噌的带劲。虽然不是那么带劲,学习总是要开始的,今天就从外观模式的结构图开始。

    外观模式(Facade),亦称"过程模式"。学校课程评价模式之一。美国教育学者斯泰克1967 年在所著《教育评价的外观》中提出。主张按照描述和判断资料来评价课程,关键的活动是在课程实施的全过程中进行观察和搜集意见,以了解人们对课程的不同看法。这种模式不限于检查教学的成果,重视描述和判断教学过程中各种复杂、动态的现象和事物。

Facade

这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口

Clients

客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。

适用场景

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

优点

(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。

(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

Java代码

 

这是一个抽象的示例。一个客户"you"通过外观接口"computer"获取计算机内部复杂的系统信息

/* Complex parts */

class CPU {

public void freeze() { ... }

public void jump(long position) { ... }

public void execute() { ... }

}

class Memory {

public void load(long position, byte[] data) {

...

}

}

class HardDrive {

public byte[] read(long lba, int size) {

...

}

}

/* Façade */

class Computer {

public void startComputer() {

cpu.freeze();

memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));

cpu.jump(BOOT_ADDRESS);

cpu.execute();

}

}

/* Client */

class You {

public static void main(String[] args) {

Computer facade = new Computer();

facade.startComputer();

}

}

C#代码

// Facade pattern -- Structural example

using System;

namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural

{

// Mainapp test application

class MainApp

{

public static void Main()

{

Facade facade = new Facade();

facade.MethodA();

facade.MethodB();

// Wait for user

Console.Read();

}

}

// "Subsystem ClassA"

class SubSystemOne

{

public void MethodOne()

{

Console.WriteLine(" SubSystemOne Method");

}

}

// Subsystem ClassB"

class SubSystemTwo

{

public void MethodTwo()

{

Console.WriteLine(" SubSystemTwo Method");

}

}

// Subsystem ClassC"

class SubSystemThree

{

public void MethodThree()

{

Console.WriteLine(" SubSystemThree Method");

}

}

// Subsystem ClassD"

class SubSystemFour

{

public void MethodFour()

{

Console.WriteLine(" SubSystemFour Method");

}

}

// "Facade"

class Facade

{

SubSystemOne one;

SubSystemTwo two;

SubSystemThree three;

SubSystemFour four;

public Facade()

{

one = new SubSystemOne();

two = new SubSystemTwo();

three = new SubSystemThree();

four = new SubSystemFour();

}

public void MethodA()

{

Console.WriteLine("\nMethodA() ---- ");

one.MethodOne();

two.MethodTwo();

four.MethodFour();

}

public void MethodB()

{

Console.WriteLine("\nMethodB() ---- ");

two.MethodTwo();

three.MethodThree();

}

}

}

虽然这代码看起来很长,就这么的吧。下一篇希望自己懂得更多。

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